轉載自:https://blog.csdn.net/wangqingchuan92/article/details/92832544
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0x01make工具簡介
make工具是一個根據makefile文件內容,針對目標(可執行文件)進行依賴性檢測(要生成該可執行文件之前要有哪些中間文件)並執行相關動作(編譯等)的工具 。而這個makefile文件類似一個腳本,其中內容包含make所要進行的處理動作以及依賴關係。
另外make的一個好處就是當你對某個源文件進行了修改,你再次執行 make 命令,它將只編譯與該源文件相關的目標文件而不是整個代碼工程,因此,爲編譯完最終的目標(可執行文件)節省了大量的時間提高工作連貫性。比如一個工程下面有A.c 、B.c、 B.c三個文件,在make生成可執行目標文件之後,改動了A.c,則再次make時,只會執行有關A.c處理動作,其它的不處理。
學習make工具,需要明白三個概念:目標、依賴、處理動作。
makefile所要進行的主要內容是明確目標、明確目標所依賴的內容、明確依賴條件滿足時應該執行對應的處理動作。例如我們最終要實現a這個目標,但是需要依賴b,而b依賴於c的存在,則可以描述爲:
a:b
cmdbtoa
b:c
cmdctob
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“:”代表依賴,另外每個處理動作之前都要用tab鍵分隔。
上述四行的意思是:a依賴於b,而處理cmdbtoa;b依賴於c,而處理cmdctob。
0x02實例
首先準備三個文件,test1.c、test2.c、test2.h。
test1.c:
#include<stdio.h>
#include "test2.h"
int main()
{
printf(“This is test1!\n”);
PrintTest2();
return 0;
}
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test2.c
#include<stdio.h> #include "test2.h"
void PrintTest2t() { printf("This is test2!\n"); }
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test2.h
#ifndef TEST2_H_
#define TEST2_H_
void PrintTest2();
#endif
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使用ls指令查看目錄內容:
有了上述三個代碼文件後,下面介紹使用三種makefie文件編寫方式
1.基礎版
新建一個文件,命名爲makefile,文件內容如下(注意要用tab來分隔處理動作指令):
test: test1.o test2.o
gcc -Wall test1.o test2.o -o test
test1.o: test1.c test2.h
gcc -c -Wall test1.c -o test1.o
test2.o: test2.c test2.h
gcc -c -Wall test2.c -o test2.o
clean:
rm -rf *.o test
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然後在終端內輸入make指令編譯工程:
再次使用ls查看目錄多了.o和可執行文件:
對makefile裏的指令進行解釋:
test: test1.o test2.o :test依賴於test1.o、test2.o兩個目標文件
gcc -Wall test1.o test2.o -o test:編譯出可執行文件test。-o表示指定的可執行文件名稱
test1.o: test1.c test2.h:test1.o依賴於test1.c、test2.h兩個文件
gcc -c -Wall test1.c -o test1.o:編譯出test1.o文件,-c表示只把給它的文件編譯成目標文件,用源碼文件的文件名命名,但把其後綴由“.c”變成“.o”。
make clean:刪除掉所有.o以及可執行文件,當修改了某一個源文件使用該指令清除舊的文件。在終端輸入“make clean”實現:
此時修改了test2.c中內容,在printf()下一行增加一個無意義的回車,然後使用make編譯會發現只有跟test2.c有關的部分進行了處理,這種自動化的進行依賴性檢測和選擇性執行必要的處理動作的工作,體現了make的特色:
2.使用變量版
makefile內容如下:
OBJS = test1.o test2.o
G = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g
test:$(OBJS)
$(G) $(OBJS) -o test
test1.o:test1.c test2.h
$(G) $(CFLAGS) -c test1.c
test2.o:test2.c test2.h
$(G) $(CFLAGS) -c test2.c
clean:
rm -rf *.o test
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在這個makefile中使用了變量,變量的格式是“varName = content”;若要引用這個變量,只需要用$ 即可,$(varName)。
CFLAGS = -Wall -O -g 配置編譯器設置,並把它賦值給CFLAGS變量
-Wall:輸出所有警告信息
-O:在編譯時進行優化
-g:表示編譯debug版本
使用make後生成文件同上:
這樣寫的Makefile比較簡單,但是缺點顯著,每添加一個.c文件,就需要修改Makefile文件。
3使用函數
makefile內容如下
C = gcc
G = g++
CFLAGS = -Wall -O -g
TARGET = ./test
%.o:%.c
$© $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(G) $(CFLAGS) -c $< -o $@
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
OBJS = (patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
(OBJS)
$(G) $(OBJS) -o $(TARGET)
chmod a+x $(TARGET)
clean:
rm -rf *.o test
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%.o:%.c
$© $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(G) $(CFLAGS) -c $< -o $@
表示把所有的.c、.cpp文件編譯成.o文件。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp) 表示產生一個所有以.c、.cpp結尾的文件列表,然後存入變量SOURCES裏。
OBJS = $ (patsubst %.c,%.o,$ (patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
把SOURCES文件列表中所有.cpp變成.o、.c變成.o,然後形成一個新的列表,存入OBJS變量。
$ @擴展成當前規則的目的文件名,$ <擴展成依靠列表中的第一個依靠文件,$^擴展成整個依靠的列表(除掉裏面所有重複的文件名)。
chmod a+x $(TARGET) 表示把firstTest強制變成可執行文件。
使用make後生成文件同上:
以上。
參考文檔:
1.https://blog.csdn.net/liangkaiming/article/details/6267357
2.https://blog.csdn.net/limanjihe/article/details/52231243
3.https://blog.csdn.net/jhgkjhg_ugtdk77/article/details/52023618
4.https://www.cnblogs.com/hazir/p/linux_make_examples.html
5.https://goodcandle.cnblogs.com/archive/2006/03/30/278702.html
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