#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 找第一個大於等於key的下標
int lower_(int *arr, int l, int r, int key)
{
// 注意 r的取值是最大的合法位置+1
while (l < r){
int mid = l + (r - l) / 2;
if (arr[mid] >= key)
r = mid;
else l = mid + 1;
}
return r;
}
// 找第一個大於key的下標
int upper_(int *arr, int l, int r, int key)
{
while (l < r){
int mid = l + (r - l) / 2;
if (arr[mid] > key)
r = mid;
else l = mid + 1;
}
return r;
}
void test(int *arr, int l, int r, int k, int i)
{
int p1 = lower_(arr, l, r, k);
int p2 = upper_(arr, l, r, k);
int p3 = lower_bound(arr+l, arr + r, k) - arr;
int p4 = upper_bound(arr+l, arr + r, k) - arr;
printf("%dth, lower upper: %d %d %d %d %d\n", i, p1, p2, p3, p4, (p1==p3&&p2==p4));
}
int main(void)
{
int l = 0, r = 6, k = 3; // 注意 r的取值是最大的合法位置+1
// 3分佈在中間,無重複
int a1[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; test(a1, l, r, k, 1);
// 3分佈在中間,有重複
int a2[6] = {1, 2, 3, 3, 3, 6}; test(a2, l, r, k, 2);
// 最大值爲3
int a3[6] = {1, 2, 3, 3, 3, 3}; test(a3, l, r, k, 3);
// 最小值爲3
int a4[6] = {3, 3, 4, 5, 5, 6}; test(a4, l, r, k, 4);
// 沒有3
int a5[6] = {1, 2, 4, 4, 5, 6}; test(a5, l, r, k, 5);
// 全爲3
int a6[6] = {3, 3, 3, 3, 3, 3}; test(a6, l, r, k, 6);
// 都小於3
int a7[6] = {1, 2, 2, 2, 2, 2}; test(a7, l, r, k, 7);
// 都大於3
int a8[6] = {4, 4, 5, 6, 6, 7}; test(a8, l, r, k, 8);
return 0;
}
運行結果:
測試樣例的結果,都是 p1=p3, p2=p4,即手動實現的lower_和upper_跟stl的函數結果是一樣的。
如果還有其他測試樣例沒有考慮到,或者函數有問題,歡迎指出
PS:
對於二分查找中的
int mid = (l + r) / 2
和
int mid = l + (r - l) / 2
正確應該是使用第二種 ,因爲第一種可能會導致溢出
參考2