Swift入門———常量&變量

常量&變量

// 定義變量
var i = 10
println(i)
i = 15
println(i)

let j = 20
// 常量一經定義不能自改數值
//        j = 25
println(j)
  • 小結
    • var 定義變量,設置之後可以修改
    • let 定義常量,設置之後不可以修改
    • 語句末尾不用使用 ; 如果一行有多條語句,必須使用;
    • 在 Swift 中使用 println() 替代 OC 中的 NSLog
    • println 的性能更好,後面會演示

定義 OC 對象

// 實例化視圖
let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// 設置背景顏色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 添加到根視圖
view.addSubview(v)
  • 小結
    • 在 Swift 中要實例化一個對象可以使用 類名() 的格式,與 OC 中的 alloc/init 等價
    • OC 中的 initWithXXX 在 Swift 中通常可以使用 類名(XXX: ) 找到對應的函數
    • OC 中的 [UIColor redColor] 類方法,在 Swift 中通常可以使用 類名.XXX 找到對應的函數
    • 使用 let 修飾 v 並且賦值,表示 該常量的內存地址不允許修改,但是可以修改其內部的屬性
    • 當前對象的屬性,不需要使用 self.

常量&變量的使用原則:儘量先用 let,只有需要變的時候,再用 var,能夠更加安全

變量類型

let x = 10
let y = 10.5
let z: Double = 20

println(Double(x) + y)
println(x + Int(y))
println(y + z)
  • 階段性小結
    • 初次接觸 Swift 中會因爲簡單的 var let 誤以爲 Swift 中的類型非常鬆散
    • 其實所有變量的準確類型都是在賦值的同時自動推導的
    • Swift 是對類型要求非常嚴格的一門語言,一個值永遠不會被自動轉換成其他類型
    • 如果要轉換,必須顯示轉換,Swift 中
      • 小數默認是 Double 類型
      • 整數默認是 Int 類型
    • 如果要顯式的指定變量的類型,可以在定義時使用 var 變量名: 類型 = 值

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