【Unity新技术】Wayne Johnson(约翰逊●韦恩)讲解在Unity5的Audio技术(PPT译之下)

音频混合器特征:效果
·可以在音频混合器层级内任何地方添加DSP效果
·在检视面板修改效果参数
·允许调整局部混合器的效果数量,可能会听得见
·效果是堆放在简单的音频组
·在效果构建的选择可供挑选


音频混合器特征:原生插件效果

·开发人员可以执行自定义原生DSP效果,以至于在效果菜单内易于接近

·定义参数到这个原生效果,以至于可以在这个检视面板对它稍作调整

·定义自定义效果插件的UI,以至于在这个插件的检视面板显示出来

·开发人员可以创建复杂自定义DSP来处理这个效果

·在Asset Store发布(分析)(又会踊跃出一些音频插件了,哈哈)








音频混合器特征:快照

1.快照捕获所有参数的状态在一个音频混合器

·效果参数(包括插件效果)

·音量&音高设置

·极速设置

2.在游戏的时候这些状态之间的转换

3.允许音频混合器可以很容易改变整个音景主旋律

4.音景的整个部分可以带来由混合输出,或者个别效果拆除和添加



音频混合器特征:暴露的参数

·通过名称暴露个别效果参数到脚本

·直接通过游戏逻辑修改这些参数

·对混合物的细小颗粒稍作调整

AudioMixer mixer = GetComponent<AudioSource>().outputMixer;

mixer.SetFloat("Echo Decay",30.0f);



音频混合器特征:发送&返回

·从任何地方发送部分的信号在一个音频混合器的其他地方

·例子:分割这个信号应用到一连串的效果,然后混合两个信号再次在一起(这个值得研究,配合的好,效果肯定很棒)

·非常强大的工具,结合快照创建复杂的气氛转换



音频混合器特征:急速

·基于在一个信号的一部分在另一个纷纷混合分较低的音量

·例子:压缩响亮的枪声,当一个NPC在说话时,这样他/她总是可以听见

·也被称为侧面链接压缩

·Unity提供了任一音频组的一部分



期待Unity5的到来,许多都值得好好深入一下

AT:Coyote  知识正在蔓延

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