Qt + OpenGL 教程(五):立方體

與多邊形同理。

我的這個代碼加入了旋轉的代碼,旋轉的幾種方法在下一節解釋。

代碼如下:

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <QGLWidget>//這個頭文件版本較低。高版本<QOpenGLWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);


private:
    Ui::Widget *ui;

    bool fullscreen,light;
    GLfloat m_rtri;   //控制三角形的角度
    GLfloat m_rquad;  //控制四邊形的角度
    int winWidth,winHeight;
    GLbyte* colorArr;
};

#endif // WIDGET_H

 

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
#include <iostream>
using namespace std;

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    fullscreen = false;
    light = right;
    m_rtri = 0.0f;
    m_rquad = 0.0f;
    winWidth=700;winHeight=500;
    int arrLen = winWidth * winHeight *3;
    colorArr = new GLbyte[arrLen];

    QTimer *timer = new QTimer(this); //創建一個定時器
    //將定時器的計時信號與updateGL()綁定
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateGL()));
    timer->start(10);   //以10ms爲一個計時週期

    ui->setupUi(this);
    //this->setGeometry(50,50,700,500);//從屏幕上(700,400)位置開始,現實一個寬1200*高1000的界面
    this->setGeometry(50,50,winWidth,winHeight);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::initializeGL()                         //此處開始對OpenGL進行所以設置
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);                   //黑色背景
    glShadeModel(GL_SMOOTH);                            //啓用陰影平滑

    glClearDepth(1.0);                                  //設置深度緩存
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                            //啓用深度測試
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                             //所作深度測試的類型
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);  //告訴系統對透視進行修正

    //glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,light);//設置環境光
    //glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,position);//設置漫射光
    GLfloat position[] = {0.0,0.0,-3.0,1.0};//
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position);//設置光源位置
}

void Widget::resizeGL(int w, int h)                 //重置OpenGL窗口的大小
{
    glViewport(0, 0, (GLint)w, (GLint)h);               //重置當前的視口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                        //選擇投影矩陣
    glLoadIdentity();                                   //重置投影矩陣
    //設置視口的大小
    gluPerspective(45.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.1, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                         //選擇模型觀察矩陣
    glLoadIdentity();                                   //重置模型觀察矩陣
}

void Widget::paintGL()                              //從這裏開始進行所以的繪製
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度緩存
    glLoadIdentity();                                   //重置當前的模型觀察矩陣

    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
    //glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);                   //左移1.5單位,並移入屏幕6.0單位
    glRotatef(m_rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);                //繞y軸旋轉三角形
    glBegin(GL_TRIANGLES);                              //開始繪製三角形

    //----------------------------------------1
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f( -1.0, -1.0,  1.0 );
    glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );
    //----------------------------------------2
    //glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );                       //控制每一點的顏色
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    //glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );
    //glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );
    //----------------------------------------3
    //glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    //glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );
    ///glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f( -1.0, -1.0, -1.0 );
    //----------------------------------------4
    //glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    //glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f( -1.0, -1.0, -1.0 );
    //glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f( -1.0, -1.0,  1.0 );

    glEnd();                                            //三角形繪製結束

    m_rtri += 0.5f;                                     //增加三角形的旋轉變量
    m_rquad -= 0.5f;                                    //減少四邊形的旋轉變量
}

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    GLint viewPort[4] = {0};
    switch (event->key())
    {
    //F1爲全屏和普通屏的切換鍵
    case Qt::Key_F2:
        fullscreen = !fullscreen;
        if (fullscreen)
        {
            showFullScreen();
        }
        else
        {
            showNormal();
        }
        updateGL();
        break;
    //ESC爲退出鍵
    case Qt::Key_Escape:
        close();
    case Qt::Key_C:
        //glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewPort);
        
    case Qt::Key_L:
        light = !light;
        if(!light){
            glDisable(GL_LIGHTING);
        }else{
            glEnable(GL_LIGHTING);
        }
    }
}

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