OpenCV之分离颜色通道与混合源代码分析

该文章来至于我一直很喜欢的博主@浅墨_毛星云的博客,对其的知识很成就也深感敬佩。

该文链接 http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257,作者在其博客中已做了详细的注释,我知识针对便于我自己的理解做一些补充和修改。微笑

//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
//  程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合   配套源码 
// VS2010版   OpenCV版本:2.4.8
//	 2014年3月13 日 Create by 浅墨
//  图片素材出处:dota2原画 dota2logo  
//	 配套博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737
//	 浅墨的微博:@浅墨_毛星云
//------------------------------------------------------------------------------------------------

//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
//	描述:包含程序所依赖的头文件
//----------------------------------------------------------------------------------------------                                                                                     
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <iostream>

//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
//	描述:包含程序所使用的命名空间
//-----------------------------------------------------------------------------------------------   
using namespace cv;
using namespace std;


//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
//	描述:全局函数声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool  MultiChannelBlending();

//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
//	描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main(   )
{
	system("color 5E");//windows相关的操作,改变命令行窗口的颜色

	if(MultiChannelBlending( ))
	{
		cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值图像~";
	}

	waitKey(0);
	return 0;
}


//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
//	描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool  MultiChannelBlending()
{
	//【0】定义相关变量
	Mat srcImage;//Mat容器类,可以理解为一个存储图像的容器
	Mat logoImage;
	vector<Mat> channels;//vector容器类
	Mat  imageBlueChannel;

	//=================【蓝色通道部分】=================
	//	描述:多通道混合-蓝色分量部分
	//============================================

	// 【1】读入图片
	logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);//读取图像,0代表灰度图像
	srcImage= imread("dota_jugg.jpg");//读取图像,大于0代表真彩图像,RGB
	//进行读取检查,读取正确读取图像
	if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
	if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }

	//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
	split(srcImage,channels);//分离色彩通道,R,G,B各一个通道

	//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
	imageBlueChannel= channels.at(0);
	//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)座标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
	Mat ROI=imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows));
	addWeighted(ROI,1.0,logoImage,0.5,0,ROI);

	//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
	merge(channels,srcImage);

	//【6】显示效果图
	namedWindow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");
	imshow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨",srcImage);

	//对其他两个通道的操作,可采用类似的方式


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