【桌趣】產品體驗報告

一、體驗環境

體驗產品:桌趣APP

產品版本 :v2.3.0

體驗機型:iPhone 8

系統版本:iOS12.1.4

體驗時間:2019.02.24 


二、產品介紹

1. 產品背景

在這個信息飛速發展,越來越多年輕人崇尚“娛樂至死”的年代,年輕人們急需能夠在閒暇之餘打發時光、玩遊戲、交友解悶的娛樂交友平臺。

2. 產品簡介

桌遊是一款廈門遊樂互動科技有限公司開發,於2018年6月份上線,爲年輕人提供的具有“社交+遊戲”屬性的娛樂性交友APP平臺。


三、產品分析

從用戶體驗五要素(戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層)對桌趣APP進行全方位的分析。

1.戰略層

戰略層將從“產品定位、用戶需求分析、市場數據分析”三個方向爲切入點進行分析。

(1)產品定位

桌遊通過爲年輕人提供好玩的遊戲及交友的社區,匯聚大量的用戶流量,再通過其他的手段進行流量變現。

(2)用戶需求分析

下面從用戶羣體分析、用戶需求場景分析、市場數據分析三個角度去剖析【桌趣】用戶及對應的需求。

①用戶羣體分析

根據艾瑞諮詢顯示,桌趣APP使用人羣年齡及性別佔比如下:

30歲以下用戶佔據了總使用人數的62.63%,男性用戶和女性用戶比例相當。

根據艾瑞諮詢顯示,桌趣APP使用人羣區域佔比如下:

從桌趣app用戶分佈的省份來看,沿海地帶的省份用戶佔比較高,其他省份分佈較爲平均。可以推斷,沿海較爲發達的地帶對該產品的接受度更高。

根據以上推斷,該產品的目標用戶羣體爲30歲以下且樂於探索體驗新產品的年輕用戶。

用戶需求場景分析

通過用戶調研,選擇四個有代表性的用戶場景需求展示如下:


【用戶需求場景01】建築設計院工作2年的小霞,閒暇時,想找一些好友一起玩有趣的小遊戲,卻苦於尋找不到好友和合適的遊戲。通過朋友介紹,打開桌趣APP,尋找到一款自己感興趣的遊戲和桌友一起玩遊戲。

【用戶需求場景02】某互聯網公司的技術男小斌想和昨天新加的美女趣友一起玩「逃出怪物島」。

【用戶需求場景03】遊戲深度愛好者小李最近沉迷於刷新自己「逃出怪物島」遊戲等級,以獲得自我滿足感。

【用戶需求場景04】旅遊達人小趙和朋友一起旅遊,發現了好看的風景,想分享給桌友一起欣賞以獲得關注和評論。

根據馬斯洛需求層級,可知道01、02爲社會型需求,03、04爲尊重型需求

通過大量調研,發現【桌趣】滿足的需求以社會型需求尊重型需求爲主。

市場數據分析

a.社交行業分析

隨着社交網絡行業競爭格局成熟和用戶流量增速放緩的雙重背景下,儘管市場規模仍然存在增長潛力,但市場留給新進者的生存空間依然有限,行業整體已經進入了取精華去糟粕的階段。

許多互聯網平臺開始尋求以擴展社交功能、構建用戶社區的方式增強用戶粘性,而社交平臺也期望通過加入其他功能來提升用戶的社交體驗和效率,從而進一步搶佔用戶的使用時長。常見社交網絡功能融合創新有下面三種方式:“社交+遊戲”、“社交+企業服務”、“社交+電商”

桌遊APP就是一款具有“社交+遊戲”屬性的產品,可以通過兩者結合,更好的提升用戶的粘性。


b.應用市場反饋

[1]日均獨立設備數

從上線後的幾個月的趨勢來看:8月份的起始獨立設備數有6萬臺左右,9月份環比跌幅達到100%,10-12月份的獨立設備維持在5萬多臺,幾乎沒有什麼增長,而1月份獨立設備有顯著的增長。

[2]iOS下載量

桌趣自6月8號上線到9月中旬iOS下載量一直爲0,9月底開始了緩慢的增長。10月份進行了兩次大幅度的增長後,增長回退,12月初到1月份底有了小幅度的增長,之後增長幅度呈下降的趨勢。

[3]iOS評分

五星好評的數量剛開始較多且一直不變,而一星的評論數量及佔比越來越多。可以推斷,五星好評很有可能是桌趣運營團隊自身進行的評價,而真實的評價更多分佈在1-3星的評價,1星評價居多。

綜合獨立設備數和iOS下載量及用戶評論看,用戶數據有增長的趨勢,即產品的部分功能是滿足用戶需求的。但是,用戶評分不是很好,說明產品部分功能的體驗不是很好,需要做對應的調整優化,還不適合做產品的大面積推廣。


2.範圍層

從產品提供的功能(服務)層面來分析,按基礎功能特色功能2個維度區分,進行描述他們帶來的價值。

(1)基礎功能(必備的功能、解決問題的、代表產品屬性的)

(2)特色功能(核心且重要的、打破同質化尋找差異化的、提升用戶滿意度的)

3.結構層

(1)功能架構圖

桌趣APP的功能大致可以分爲首頁、消息、動態、發現、我的這五大塊其具體的功能框架圖如下所示:

整體結構還是比較清晰明瞭的,明顯不足的有:

“動態-廣場”“最新回覆、最新發布、熱門標籤”劃分必要性不是很強,完全可以按照一定的機制規整到一個頁面,減少用戶的操作成本。

②首頁沒有“動態”相關內容的快速入口,建議新增“熱門標籤”的入口,通過長尾效應進行發佈內容的迅速導流。

(2)業務流程圖

選擇流程比較複雜的核心業務進行流程的分析,具體流程如下展示。

進入某個遊戲的流程

從上面流程發現,未登錄的用戶是看不到遊戲的核心業務,只有進行登錄纔可以發現遊戲的模塊。這樣做的弊端是,用戶本來就是抱着玩遊戲的心理來的,結果發現沒有遊戲可玩,降低這部分用戶羣體的註冊轉化率,不利於平臺的良性發展。

創建語音房的流程

創建語音房的主幹流程沒什麼問題,但是“創建語音房”沒有審覈機制,會導致語音房的質量良莠不齊,甚至可能會出現不良信息,導致用戶體驗下降,而造成用戶的流失。

頁面流程圖

以首頁頁面爲發起頁,導向其他頁的主幹流程爲:

首頁整體跳轉交互,清晰明瞭,但是“首頁”到“鮮花榜、語音房、最美聲音”三個版塊各有2-3次的跳轉,重複性比較多,造成一定的資源浪費。

其他頁面之間跳轉流程比較清晰,基本沒什麼問題。

4.框架層

針對桌趣重要頁面進行界面設計,導航設計,以及信息設計的分析。

(1)首頁

首頁分八個板塊:個人信息、分類導航、好友邀請、最美聲音、鮮花榜、一起來玩。從整體結構來看,作爲一個“遊戲+社交”型APP,首頁缺少我的好友相關的入口和動態相關的入口。

【個人信息】放在頁面的頂部,且安放了“桌幣”和“簽到送桌幣”功能,這樣可以促使用戶更加關注自己的金幣及簽到情況,從而提高桌幣的使用率。而桌幣是可以通過做遊戲任務、填寫個人資料及邀請好友獲取,這樣可以激發社區的活躍度。

【分類導航】前三個是依附“發現”模塊的功能走的,第四個是獨立的新功能通過卡片篩選好友,第五個是最近玩過遊戲的快速通道。強調“發現”模塊的功能沒錯,但是和下面版塊進行了重複,建議分類導航放置“任務”、“桌友”、“房間”、“交友”、“最近玩過”五個模塊。好處是:在避免功能重複的情況下,提升社區好友的使用效率。

【實時語音房】、【最美聲音】缺少對應的標籤,沒有做到細緻化分類運營。

【好友邀請】、【鮮花榜】、【一起來玩】界面設計和信息設計比較清晰,可以不做調整。

(2)消息

本頁信息框架的搭建不是很清晰:

【清除未讀標記】放在左上角,可以清除本月所有的未讀消息,沒有針對性,可用性比較弱。

【系統通知+社區消息】該模塊的“通知"兩個字很模糊,用戶不能一眼就明白這個是什麼通知;系統通知和社區消息進行並列,也會誤導“通知”的功能,建議相隔開來。

【遊戲互動通知】該模塊的最大問題是,模塊隨着互動的增加,頁面展示也越長,不利於消息的篩選.

【好友列表】按單個模塊來說是比較清晰的。

建議本頁模塊調整爲“系統通知”、“社區消息"、“遊戲互動"、“我的好友”四個模塊,“清楚未讀標記”放在前三個模塊的左上角,這樣信息比較清晰明瞭。

(3)動態相關頁面

動態的四個主頁面單個展示,信息都比較清晰明白。主要的問題有兩點:

“好友圈”會讓人誤以爲自己已經加的好友的動態,結果進入後,發現也有不是好友的動態;

“廣場”沒必要分成三個頁面,直接單頁面展示就好,“熱門標籤”這樣代表分類的可作爲導航使用,沒必要放到尾頁。

(4)發現相關頁面

發現模塊相關界面的信息比較清晰明瞭,但是“語音房”、“最美聲音”信息結構比較單一,可以從玩法進行分類切割。

(5)我的

本頁信息規劃清晰明瞭,基本上沒有要調整的地方。“我的戰績”可以和“我的桌幣”緊靠,而不應該和下面的任務型入口歸爲一類。

(6)遊戲導航頁面

頂部搜索框可以直接搜索遊戲,搜索框下面直接分了“多人、雙人、積分、單價、玩過”四個導航,下面是遊戲按具體分類進行的排列。整體結構劃分明確,用戶可以迅速找到適合自己的遊戲。

5.表現層

視覺舒適度品牌感、功能可見性字體三個角度去剖析【桌趣】表現層的設計。

(1)視覺舒適度

桌趣的圖標、顏色、微交互等整體讓人感覺比較舒適。同類圖標風格一致,都用了是實心圖標的做法。版式這塊屬於常規APP的做法,沒有新的創意。顏色運用了彩色和黑色的高級灰進行搭配,讓人感覺簡潔、舒適、時尚有趣。微交互都是比較常見的交互行爲,使用順暢。

(2)品牌

【桌趣】將logo的紅色小人和黃色小人融入到官方頭像、宣傳圖片、網絡出問題的頁面、加載頁面等地方,從而提升視覺的一致性和品牌感,這是一種思維灌輸式的洗腦,將品牌映入人心。

(3)功能可見性

【桌趣】在視覺展示功能屬性這方面做的比較到位,具體按下面三點闡述:

①文字大小對比合理,不重要的文字有縮小,顏色也有變淡,重要的文字有進行顏色的凸顯或者放大展示。

②加載中和網絡出故障都有對應的頁面進行提示。

③圖標和文字對應比較切合,都可通過圖標直接猜測對應的模塊是代表什麼意思。以分類導航和底部導航爲例進行展示:

四、競品分析

選擇“社交+遊戲”且具有語音交友性質【玩吧】作爲競品進行分析。

1.宏觀層面優劣勢對比

2.具體層面優劣勢對比

(1)功能差異化對比 

(2)視覺和交互對比

【玩吧】在視覺舒適度、功能可見性及微交互都做的比【桌趣】更爲到位一些,【桌趣】可以研究進行借鑑。品牌視覺這塊,兩款產品做的都比較到位,可繼續深挖和保持。

五、如果我是PM

綜合上面分析,會發現【桌趣】可調整的空間比較大,下面從功能問題、交互、視覺、產品未來的方向五個方面提下對產品的建議。

1.功能問題

(1)“首頁”分類導航按“任務”、“桌友”、“房間”、“交友”、“最近玩過”五個模塊進行放置,首頁導航以活躍社區活動爲指導,不用再重複的放發現模塊的內容。

(2)“首頁”添加好友相關的遊戲動態。

(3)“動態-廣場”按“最新回覆、最新發布、熱門標籤”按照一定的機制規整到一個頁面,減少用戶的操作成本。

(4)“語音房”添加分類和實名認證的功能。

(5)“最美聲音”“動態”直接合並,即動態直接可以發語音、文字、圖片就好,這樣功能結合更緊密,而不是現在的脫節狀態。

(6)結合遊戲功能建立完整機制的桌幣體制,而不是桌幣和遊戲內部功能完全獨立開。

2.視覺和交互

(1)“首頁”下拉刷新可加入品牌小人,這樣更有趣味性,同時保持了品牌一致性。

(2)“好友圈”會讓人誤以爲自己已經加的好友的動態,結果進入後,發現也有不是好友的動態,建議“好友圈”只放自己加的好友的動態就好。

(3)消息模塊調整爲“系統通知”、“社區消息"、“遊戲互動"、“我的好友”四個模塊,“清楚未讀標記”放在前三個模塊的左上角。

(4)消息頁框架結構調整爲“系統通知”、“社區消息"、“遊戲互動"、“我的好友”四個模塊,“清楚未讀標記”放在前三個模塊的左上角。

(5)“我的”模塊中“我的戰績”可以和“我的桌幣”緊靠,而不應該和下面的任務型入口歸爲一類。

3.產品未來的設想

【桌趣】未來應該先明確自身的定位,優化調整產品目前的結構。

然後在如何搭建良好社區機制和氛圍的方向不斷挖掘需求,在語音和視頻交友方向不斷探索,從而建立體驗良好的社區系統。

最後,在模塊優化好和社區機制建立好的情況下,再去進行遊戲的添加和向市場的大面積推廣。

希望【桌趣】團隊從語音視頻結合遊戲交友的場景爲突破口,創造出一個超人氣互動小遊戲的娛樂社交平臺。


作者:紫川君   產品設計及生活感悟隨筆作者              公衆號:產品設計星球

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