淺析目前網絡遊戲音樂概況

隨着網絡技術和計算機技術的迅速發展,網絡小說、網絡遊戲等網絡文化成爲人們生活中的重要組成部分。尤其是網絡遊戲,近幾年如同雨後春筍般層出不窮,同時遊戲音樂也隨之成爲一個不可忽視的主體。遊戲音樂一直處於被忽視的地位,粗製濫造的現象十分常見,下面一起來聊聊網絡遊戲音樂的概況。

一、遊戲音樂的起源與發展

遊戲音樂是網絡遊戲的重要組成部分,是對網絡遊戲的詮釋紐帶,通常一個遊戲會有多首音樂相襯,以更好襯托出遊戲需要表現的內容。最初遊戲音樂由於硬件的限制,在音樂遊戲中根本無法運行,只能依靠計算機中的蜂鳴喇叭勉強充數,導致遊戲的娛樂性大大降低。後來MIDI的出現,切實解決了這一問題,然而遊戲開發商目光短淺,認爲音樂人不懂遊戲,甚至認爲遊戲音樂可有可無,嚴重阻礙了遊戲音樂的發展。改變這一狀況的是遊戲 《勇鬥惡龍》的出現。1984年ENIX公司爲這一遊戲請來了專業的作曲家製作背景音樂,使玩家頓時耳目一新,更使這款遊戲連續幾年成爲銷售冠軍,這才拉開了遊戲音樂的序幕。

隨着網絡遊戲的崛起,網絡遊戲音樂也在蓬勃發展,在國外,許多遊戲製作大公司,更是投入大量資金製作,力求音樂的盡善盡美,音樂容量也越來越大,在國內,遊戲音樂並不如國外那麼重視。

二、遊戲音樂的分類

網咯遊戲音樂根據其作用與功能的不同,大概可分類音樂、音效、語音三個部分。

音樂部分,音樂被遊戲中最爲重要的部分,也是體現整個遊戲世界表達是否成功的主要部分,好的音樂結合畫面常常會給玩家留下深刻音效,對錶現遊戲風格、烘托遊戲氛圍具體標誌性的作用。

音效部分,遊戲中的音效包含遊樂場景需要的各種音效或配音,其中聲音則包含了樂音和效果音,音效內容十分複雜,製作起來也有不同的難度,細膩而恰當的音效能很好的給予玩家心理的愉悅感和滿足感。

語音部分,是遊戲中的語音提示,或者人物的對白等,語音提示一般提示玩家的操作問題,它比文字能更好的吸引玩家注意,讓遊戲更加人性化,更多親切生動。遊戲中人物對白語音,讓NPC更能突出個性,一下子鮮活起來,給玩家強烈的代入感和增加遊戲的趣味性。

三、網絡遊戲的發展

遊戲發展的幾十年,從簡單的休閒遊戲到單機遊戲在到大型網絡遊戲發展的過程,網絡遊戲音樂也是遊戲音樂發展的巔峯,如今網絡遊戲音樂已經有了很大的規模,與過去相比卻更加被關注。

音樂在發展的最初階段是很難被稱爲音樂的,由於聲卡和音頻技術的落後,僅僅是利用計算機的蜂鳴器爲提示,直到紅白機開始流血,多位音軌作爲遊戲音樂才普遍流行。比如小時候大家常玩的超級瑪麗、魂鬥羅等遊戲,雖然音樂主題簡單,卻膾炙人口,經久不忘。隨着網絡遊戲的蓬勃發展,現在更多玩家開始關注網絡遊戲音樂。

網絡遊戲音樂歷經多年發展,從可有可無到現在成爲遊戲中缺一不可的調味劑,爲遊戲烘托氛圍,描繪場景,深化主題,增加感染力。

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