小白怎麼入門遊戲建模?先學maya還是3dmax軟件?

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟件(3dmax或Maya)

你可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。想學次世代遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,都可以加q羣 630838699

PS:所以想要學習3D遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

完整3D建模次世代遊戲建模的製作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因爲入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因爲軟件都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。

一、學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪裏入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:“我在網上找了很多免費視頻教程跟着學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學着學着就沒有了方向,不知道哪些是重點應該着重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;”所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎的軟件學起,在基礎軟件掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟着做,並在過程中學習一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

二、學習態度

自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程裏的;這些人更別說從事這一行業去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。

建議:要有一個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網絡班學習

三、學習指導

自學有一個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。

建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踊躍互動,一個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!

作爲一個在這行業摸爬滾打的老人,這裏給大家重要聲明一下,零基礎學習建模,如果你不是天才,還是規規矩矩從3Dmax開始學起吧。

3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆du疊的建模步驟,使製作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫製作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成爲人們最青睞的建模渲染軟件。

在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對於Max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:

1、【基礎建模】適用於大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。

2、【複合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合併。

3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。

4、【多邊形建模】很強大,基本適用於任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。

5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。

6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用於做曲面物體。上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已經不用了。

別嫌我囉嗦,就順帶給大家講解一下3dmax建模方法,接下來就看你的理解能力了,去找點教程看看,多練習,相信你可以做到見到什麼就會做什麼!

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