萌新學習遊戲建模需要注意四大問題

第一 3D建模主要軟件,要學的精益求精,而不是一知半解稀裏糊塗。

很多小夥伴有一個毛病,對軟件的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以爲自己完全掌握了這個軟件,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟件都是博大精深的,而其軟件裏面不僅僅包括怎麼使用軟件,還包括怎麼用這些軟件設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟件呈現出來,知道軟件怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟件的完美融合,從而提升你對軟件的駕馭能力,這纔是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的。

第二  別到處扒拉3D建模軟件怎麼使用教程了,沒用。

如果你想學習3D建模軟件,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,爲什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因爲你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟件的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。想學次世代遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,加入扣羣:630838699免費領取。

第三   專業3D建模軟件。

(1)3DMax:

美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟件,爲用戶羣最爲廣泛的3D建模軟件之一。常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因爲其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。

(2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。

(3)Softimage:

Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟件,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。

(4)LightWave:

LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細緻逼真的船體模型及其他衆多遊戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。

相對來說行業裏用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。

第四  專業3D雕刻建模軟件。

(1)ZBrush:

美國Pixologic公司開發的ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。

(2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。

(3)MeshMixer:

Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D打印支撐優化新算法。

(4)3DCoat :

3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專爲遊戲美工設計的軟件,它專注於遊戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪製和細節雕刻功能爲一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可爲其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

這個裏面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概瞭解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!

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