ue ios 用xcode 断点debug 手机 能看stack的环境搭建

BuilConfig如果选debugGame就只能调试game

选Debug就可以调试engine源码了

 

签名那里签名文件和bundle标示符要一致

 

出game的xcode工程

需要

 

 

 这里选c++ 而不是蓝图

engine编译出 游戏包选debug(这样有引擎源码的stack)

engine 和game 编译xcode里 都选debuggame

 

 

 

engine 新建的游戏工程路径制定在engine内部(这些垃圾限制条件真的符合 开源软件们的垃圾用户体验)

不然有这个error

生成的xcode文件

位于GameProject->Immediate->

 

 

 

 

 

 ue engine从之类拖进来

 

 就可以加断点调试啦

断到的stack也是可以用的

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