ue4 filmic tonemapper 对比度 饱和度过低的问题

 

 

 

 我截图工具有问题 所有截图 大家脑补一次srgb转换吧

 

 ue4新的tonemapper会更灰白一些 颜色更平 对比度更低 饱和度更低

yebis那个是不是好些

 

 

 

这几张图 脑补一张srgb转换 截图工具比较差 

整体可以看出来 flimic tonemapping 会让颜色没有那么 鲜艳

结合s型曲线来看 就是过亮位置的颜色 被往下压的比较严重 

颜色在中间部分 失真会少一些

比如这张图 颜色在0.6以上 会被压的比较  对比度 饱和度下降

 

在下面两个值域 会好些 暗的会拉得更鲜艳。。

解决方案呼之欲出。。。

再考虑到bloom的问题 原本hdr的域 值应该拉高些

到这里 降一部分。。这个方案确实妙。。。凑合 

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