blender常用快捷键

A --全选

T -- 隐藏座标菜单栏

大键盘上的1 是点模式,2线模式 3面模式

CTRL + ALT +Q --- 切换四维视图

SHIFT + C ---游标返回到世界原点

SHIFT +S --- 弹出游标到哪儿的选择项

R--旋转(默认围绕z轴,按住R后按ctrl 5度5度的选择 ,按住R后按shift是旋转的很轻微)

围绕X轴旋转 -- 先按r 再按x  

围绕Y轴旋转 -- 先按r 再按y

选中多个物体 -- 是shift+鼠标左键,取消选中也一样(会按2次)

整个屏幕的旋转--按住鼠标中间的滚轮

放大或者缩小--移动鼠标中间的滚轮

平移 -- shift + 按住鼠标中间的滚轮 

复制物体 -- shift +d

L --- 选择相关联的边(在鼠标指向的面按L会选择与这个面有关的面),

Y -- 拆面

F -- 填充面

G--移动

Ctrl + R  ---环切循环边并可移动循环边(加滚轮调制段数)

ALt + 点击一段线  --- 选择循环边

z--可以选择线框模式

i -- 内插面

ctrl + b --  倒角 (按住中间的滚轮 向上是加线 比较圆滑,向下是减线)

偏移环切边-- 按alt选中一根线 在空白处拖动按x 或者Y 或者z 向不同的方向移动

K -- 切割  (按回车确认)

吸附功能 -- 一般配合移动、缩放工具使用,吸附到哪儿,箭头要指到哪儿,否则小圆圈不会出现

blender如何把两个立体图形分开编辑(在编辑模式中新建了2个,或者编辑一个的时候 新建了另一个)
先选中进入编辑模式,然后按P,选择按松散块,这时候两个立方体就独立开来了

圆柱 选择一个面
先选择一段线再按alt点击这段线 或者直接alt + 点击一段线
选择圆柱的侧面线 先选择一个线 ctrl+alt 再点击这根线就选择全部的侧面线

投影映射 增加一个贝塞尔曲线 ,增加一个正方体 。2个都选中移动到一个地方,选中立方体按左边的移动菜单,把立方体往下移动
,露出贝塞尔曲线,先选中贝塞尔曲线再选中立方体 ,切换到编辑模式 点击投影映射,选中切割后的一个面,沿法线挤出,就成了一个沙发,
切换到物体模式把贝塞尔曲线删除

桥接循环边 不能创建2个物体 然后同时选中,同时切换到编辑模式,会认为是一个物体

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