ProBuilder操作一覽表

本篇是介紹ProBuilder的最後一部分內容,筆者不講解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常見操作一覽表翻譯文檔,供廣大學習愛好者學習、開發參考使用。

 

一: 對象操作(Object)

1.1  New Shape      新的模型

    1.2  New Poly Shape  新的多邊形模型

  1.3.  Smoothing      平滑工具

1.4  Material Editor    “材質編輯器”面板

1.5  UV Editor       UV編輯器

1.6  Vertex Colors     頂點顏色編輯器

1.7  Orientation

       切換變換(Transform)座標系,可以是“Local(自身座標系)”、“Normal(法線座標系)”或者“Global(世界座標系)”

1.8  Conform Normals    統一法線

      檢查是否有面的法線方向是否與其他大多數面的法線方向相反,如果有,則會將這些有問題的面反向。

1.9  Export         導出ProBuilder模型爲其他格式

      通常我們會導出成Obj格式供Maya等三維軟件使用,或者導出成PrefabUnity自身使用。

1.10   ProBuilderize

     將非ProBuilder模型變成ProBuilder模型,之後就可以在Unity中用ProBuilder來編輯修改了。

1.11   Triangulate    將模型全部三角面化。

1.12  Center Pivot    居中樞軸。

1.13  Lightmap UVs   爲場景中所有沒有Lightmap UV的模型都自動創建Lightmap UV

1.14  Subdivide Object  將模型細分一次。

1.15  Flip Normals       翻轉法線方向。

1.16  Mirror Objects     按照選定軸向鏡像物體。如果“Duplicate”被勾選,則“鏡像複製”該物體。

1.17  Merge Objects    將多個ProBuilder對象合併成一個。注意:這個操作會重建UV

1.18  Freeze Transform   凍結變換。

 

二: 頂點操作(Vertex)

2.1  Set Drag Selection Mode

    設置“框選”時如果按住“Shift”鍵會進行何種操作。可以是“Add(加選)”、“Subtract(減選)”、“Difference(選擇反向)”。

2.2  Select Hidden Element

    設置是否選擇不可見(被其他面擋住)的元素。

2.3  Select by Colors

    選擇物體上所有點/面顏色和所選點/面一致的點/面。

    即: 如果我們選擇了一個點或面,它的點顏色是“紅”,然後點擊這個命令,就會將模型上所有點顏色爲“紅”的點和麪都選擇上,方便我們統一修改其點顏色。

2.4  Invert Selection     反轉選擇。

2.5  Shrink Selection    縮小選擇。通常是按照循環邊、連續邊的順序來縮小的。

2.6  Grow Selection   擴大選擇。通常是按照循環邊、連續邊的順序來擴大的。

2.7  Select Holes   選擇模型上的“空洞”。

2.8  Collapse Vertices

     將所選擇到點全部合併成一個點,默認設置是會合併到所有點的“共同中心”位置,可以通過設置“選項”合併到第一個選擇點的位置。

2.9  Weld Vertices    合併離得“足夠近”的頂點。選項中可以設置最遠合併距離,默認是0.01

 

2.10  Connect Vertices    在所選擇的頂點之間添加邊,將這些頂點連接起來。

2.11  Fill Hole    建一個連接所有選擇點的面。 也就是說,選擇一個“洞” 邊界的所有頂點,點擊這個命令,就可以補上這個洞。

2.12  Split Vertices   將所選擇的頂點“炸開”。

2.13  Set Pivot    將樞軸位置設置到所選擇的頂點位置

 

 

 

三: 邊沿操作(Edge)

3.1  Set Drag Rect Mode

        設置“框選”操作時如何處理只選到了一部分的邊和麪。可以設置成“只要框到就選到”或者“必須框完整才能選到”。

3.2  Select Edge Loop      選擇連續邊

3.3  Select Edge Ring      選擇循環邊

3.4  Bridge Edges

3.5  Bevel    倒角所選擇的邊。倒角“距離”在選項中設置。

3.6   Connect Edges

     創建一條邊,穿越所選擇的所有邊的中點。也就是給所選擇的所有邊插入一個“中線”。

3.7   Extrude Edges   擠出邊

     選擇邊以後按住Shift鍵移動這些邊也可以取得同樣的效果。

3.8  Subdivide Edges    細分邊。也就是在所選擇的邊上添加一箇中點。

3.9  Insert Edge Loop     插入循環邊。這個操作非常實用。

 

 

四: 面操作(Face)

4.1  Select Face Loop    選擇循環面。

4.2  Select Face Ring     選擇環形面。

4.3  Triangulate Faces    將所選擇的面三角面化

4.4  Subdivide Faces      細分所選擇的面

4.5  Flip Face Edge      翻轉面中間的那條邊的方向

4.6  Flip Face Normals    反轉所選擇面的法線方向

4.7  Conform Normals    統一法線

       將所有面的法線方向都設置成和第一個面的法線方向一樣。

       注意:這樣做很有可能會使得法線不正常。

4.8  Extrude Faces 擠出面

     在選項中可以設置擠出方式:可以沿面法線方向擠、沿點法線方向擠,或者設置每個面單獨擠壓(也就是說不會將連續面作爲一個整體來擠出)。

     備註:

   “沿面法線”和“沿點法線”的區別:“沿面法線”可以確保擠出的那一圈牆體的寬度保持一致。通常要對“折線”邊緣做擠出的話選擇“沿面法線”比較好。

  “沿點法線”確保擠出的線段長度保持一致,通常要對“弧線”邊緣做擠出的話選擇“沿點法線”比較好。

4.9  Duplicate Faces   複製所選擇的面

    在選項中可以選擇是否將複製出來的面分離成獨立的多邊形

4.10. Detach Faces   分離所選擇的面。

4.11 Delete Faces    刪除所選擇的面。

4.12 Merge Faces    合併所選擇的面爲一個“單面”。

     注意:這樣會造成非法面,個人而言不建議使用此操作

 

   截止目前關於ProBuilder的全部功能與初步的ProBuilder核心翻譯,就描述到此。大家有什麼學習上的問題,可以留言,歡迎一起討論,共同進步,謝謝大家!

[注:ProBuilder系列介紹文章全部結束]

 

 

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