ProBuilder快速原型開發技術 ---進階功能操作

本篇講解PB的“碰撞體與觸發器”、”模型的導出”“第三方模型編輯”、“UnityManual API”四部分內容。

一:碰撞體與觸發器

PB中對於碰撞檢測與觸發檢測,有自己一套單獨的組件,可以更好的配合使用。分別是Set Collider Set Trigger組件,下圖的綠色部分爲碰撞體,黃色爲觸發體。

 

二:模型的導出

  PB中有單獨的模型導出方式,可以使用“Export”功能,導出各種文件格式,目前支持的格式有:*.obj、*.stl、*.ply*.Asset*.Prefab 等。

提示:此外模型的導出,也可以使用Unity內置的方式,即導出爲*.UnityPackage格式。

 

三:第三方模型編輯

  “第三方模型編輯”是PB中一個很搶眼的功能。對於從3DMax 開發出來的第三方模型,PB可以通過“ProBuilderize”做二次編輯。

 

四:UnityManual API

  對於需要深入研究PB的小夥伴來說,筆者寫的內容再多也許也是不夠的。所以更多的內容,感興趣朋友可以自己去Unity官方的 “UnityManual API”網站上查詢更多更詳細的內容。

 具體操作是,首先點擊unity菜單的Help”—>”Unity Manual” 在打開的網頁中,可以通過輸入關鍵詞查詢自己需要的更多內容,詳細見下圖。

 

今天關於ProBuilder的功能就介紹到這,下一篇筆者講解ProBuilder的最後一部分,講解什麼呢?先賣個關子,敬請期待!

 

大家有什麼學習上的問題,可以留言,歡迎一起討論,共同進步!

 

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