本篇講解PB的“碰撞體與觸發器”、”模型的導出”、“第三方模型編輯”、“UnityManual API”四部分內容。
一:碰撞體與觸發器
PB中對於碰撞檢測與觸發檢測,有自己一套單獨的組件,可以更好的配合使用。分別是Set Collider 與Set Trigger組件,下圖的綠色部分爲碰撞體,黃色爲觸發體。
二:模型的導出
PB中有單獨的模型導出方式,可以使用“Export”功能,導出各種文件格式,目前支持的格式有:*.obj、*.stl、*.ply、*.Asset、*.Prefab 等。
提示:此外模型的導出,也可以使用Unity內置的方式,即導出爲*.UnityPackage格式。
三:第三方模型編輯
“第三方模型編輯”是PB中一個很搶眼的功能。對於從3DMax 開發出來的第三方模型,PB可以通過“ProBuilderize”做二次編輯。
四:UnityManual API
對於需要深入研究PB的小夥伴來說,筆者寫的內容再多也許也是不夠的。所以更多的內容,感興趣朋友可以自己去Unity官方的 “UnityManual API”網站上查詢更多更詳細的內容。
具體操作是,首先點擊unity菜單的”Help”—>”Unity Manual” 在打開的網頁中,可以通過輸入關鍵詞查詢自己需要的更多內容,詳細見下圖。
今天關於ProBuilder的功能就介紹到這,下一篇筆者講解ProBuilder的最後一部分,講解什麼呢?先賣個關子,敬請期待!
大家有什麼學習上的問題,可以留言,歡迎一起討論,共同進步!