VisualEffectGraph基礎操作 --創建VEG項目步驟講解

 一:建立VEG項目步驟

   首先打開Unity Hub,  使用unity2020.1 新建項目(本技術博客,默認使用unity2020.1 版本演示),選擇HDRP 高清渲染管線,確定項目目錄與名稱。

 

然後創建VEG資源。 項目窗口點擊右鍵,依次選擇Create > Visual Effects > Visual Effects Graph。這裏說明一下,如果選擇HDRP(模板項目)後,項目新建過程中,就自動安裝了Visual Effect Graph 內置組件。我們可以在Pakcage Manger中可以查到這個這個已經安裝的組件。

 

最後查看VEG粒子編輯框。創建資源後,將其拖到場景視圖或層級窗口。點擊VFX屬性框(Inspector)中的General->Asset Template 點擊“Edit” 按鈕,彈出新粒子系統的編輯框,見如下兩圖。

 

二:第二種操作VEG方式

也可以直接在層級視圖中創建一個“Visual Effect” ,然後在屬性框中,把以上步驟中創建的VFX文件,添加到General->Asset Template中即可。

三:VEG編輯框基礎操作方式

在VFX編輯框中,可以使用滾輪,實現編輯框內部組件的放大縮小,也可以按住Alt 按鍵,實現system 編輯框的整體移動。這是基本的操作,實現了編輯框的上下、左右移動,以及局部放大縮小等功能。

 

今天關於VEG(注:VisualEffectGraph簡稱)的基礎操作就介紹到這,下一篇筆者講解VEG的基本結構,內容相對較多,敬請期待。

大家有什麼學習上的問題,可以留言,歡迎一起討論,共同進步!

 

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