VisualEffectGraph概述

 Visual Effect Graph 由來:

Visual Effect Graph 2018.3 以後版本,出的新的粒子特效技術。它是用顯卡渲染特效,區別於傳統的Patical system cpu渲染特效技術。Visual Effect Graph 爲方便敘述,簡稱爲:VEG

VEG官方示例項目,給出了很多絢爛特效的展示:

 

VEG本組系列課程,筆者將製作如下演示示例:

 

(煙霧特效)

 

(下雨下雪特效)

 

(下雨下雪特效)

 

(粒子流動特效)

 

(魔法球/星空特效)

 

(填充特效)

VEG的安裝:

unity2020以後版本,選擇HDRP類型項目,可以直接使用。

如果是unity2018/2019版本,需要在Package Manger 中先進行安裝 "Visual Effect Graph" 插件。

 

(2020以後版本,在Package Manager 界面,可以看到已經安裝了本內置插件 )

與傳統粒子系統比較:

 

注意:

  1> 部分設備不支持Visual Effect Graph所需的計算着色器。

  2> VEG區別於ParticleSystem最大的特點,是新特性Signed Distance Field(有向距離場)和  Vector Field(矢量場)的加入

 

今天的關於Visual Effect Graph的概述介紹完畢,後面我們深入講解Visual Effect Graph的各重要功能與後續典型示例特效,敬請期待。

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