維度和系統

1、什麼是維度?

維度,就是座標軸體系下座標軸的數量,多一個座標軸,就多一個維度。因爲我們都學習過,所以,看上去感覺很簡單。

確實,維度是很簡單,但是,不同維度之間的關係就不簡單了。

Point1:高維的信息密度高,信息量大。

由於涉及到信息兩個字,如果你能理解什麼叫比特那是最好的,就是bit,8bit = 1Byte,1024Byte = 1KB,就是這個比特。比特是信息計算的單位。

舉個例子來看吧,同樣是四個字:“一二三四”、“刻舟求劍”、“遞弱代償”,給你的感受不一樣吧;就算是兩個字:“你好”、“蘋果”、“熵減”,照樣感受不同吧。

因爲這裏對應的信息維度是不同的,抽象度越高的概念,維度越高(也就是包含的座標軸越多,或者叫視角越多),信息密度越高、信息量越大。

Point2:低維是高維的切片。

這裏就涉及到“投影”的概念了,如果你在3-5月份跟我一起探索過世界觀、人生觀和價值觀,你就能充分理解這個概念。

舉個例子來看,我們的一生是一個四維空間,有長寬高和時間軸。那麼,拍照片,就是一個二維切片(我們忽略照片的高),相當於四維轉二維了,那麼,這張照片就是人生的一個切片,它記載了那一刻的狀態。

Point3:高維在低維上的展開,對於低維的座標系是無限擴張的。

這是最難理解的,但是又是最重要的。假設,有個柔性的立方體(邊長都是1米的三維體),現在我要把它壓扁,是不是越壓它的面積越大?當它被壓至二維的時候,會是什麼樣的呢?

二維沒有高度,所以,當高度無限小的時候,面積就會趨近於無限大,而當高度消失的時候,面積就會變成無窮大。面積是二維座標系的度量指標,所以,三維在二維的展開,對於二維的座標系度量指標來說是無限擴張的。

我強力推薦《三體》系列共三本給大家看,三體出現之後,就有了降維打擊一說。你想想看,如果你是一個二維的人,你的面積原來只有100平方米,那麼,在三維空間裏來一個“點”,當它在二維展開的時候,就會有無限大,直接碾壓吊打你!推薦你查查啥叫二向箔,就知道三體星人用一個智子可以控制地球科技的原理。

所以,這個時代,你要小心那些你們擁有信息載體一樣多(你懂“一二三四”,對方懂“遞弱代償”),但是他的維度要遠高於你的人跟你競爭,那很可怕!

2、什麼是系統?

系統是一組要素彼此作用、依賴形成的複雜整體。

系統思維就是考慮:輸入、系統、輸出的一個體系。

而這其中的系統(system)有三大要素,分別是:構成系統的元素、元素的關係/結構、以及系統呈現的功能。

系統可以分爲兩大類:他組織系統和自組織系統。

(1)所謂的他組織系統,就是被他人設計、建造出來的系統。

由於系統的要素是元素、關係、功能,那麼我們通過元素就可以看出他組織系統的特點。我們以計算器爲例:

  • 元素:元器件、屏幕、按鈕、電池等;
  • 關係:無論是簡單還是複雜的關係,都是人爲設計出來的;
  • 功能:計算。

你發現了麼,計算器這個系統(輸入是:按下按鍵,輸出是:屏幕顯示文字),是人爲設計出來的,就是爲了實現某個功能。所以,他組織系統有個非常重要的要求就是穩定,必須要靠譜,在輸入一定的時候,輸出必須是可預期的。

如果他組織系統不穩定,你想想是什麼結果?你按下計算器上的1,計算器卻爆炸了,是不是很可怕。

(2)自組織系統的特點就是沒有任何外部的有意圖的設計,一切都是自然發生的。

先看一個例子:足球場的人浪。

  • 元素:看球的人;
  • 關係:左邊的人站起來,再坐下去的時候,我站起來;
  • 功能:出現人浪。

這就是一個很簡單的自組織系統。系統科學(複雜系統、自組織科學)已經成爲一個非常重要的交叉學科。

“元素關係”和“功能”之間產生了非常重要的現象:湧現。這個概念很重要,它指的是:單個元素之間並沒有的特點,但是由於極大量的元素組合在一起,並根據一定規則形成的全新特點,這個生成過程叫做湧現。

比如說,一羣鳥在一起,飛來飛去但是不會彼此碰到,也不會碰到樓,呈現出各種各樣的形態,這就是系統的功能。但是,功能只是系統湧現的樣子,那麼是什麼樣的關係構成的這個功能呢?很多人認爲這個關係會很複雜,但是,其實很簡單,這個規則叫做Boids三規則:

  • 間隔:避免造成本鳥羣的擁擠
  • 隊列:保持本羣的平均路線
  • 凝聚:跟隨鳥羣的平均位置移動

鳥羣不知道要躲離、不知道要組成什麼形態,但是它們就按照Boids三規則飛就好了,就和人浪是一個道理。這裏,告訴我們一個很重要的規律:表面上看上去複雜的系統,大多數都是由極簡的規律生成的。

所以,我們說的“複雜系統”就是多維度的自組織系統。而《躍遷》第四章講的就是如何用複雜系統的系統思維解決複雜問題的方法、工具和案例,如果你不能理解複雜系統、湧現,那就很難理解第四章。

那麼,把“維度”和“複雜系統”結合在一起,就得到了這樣的結論:自組織系統至少是兩個維度的系統,最外層的維度是湧現的結果、裏層是極簡的規則。

自組織系統=湧現的結果+極簡規則

3、爲什麼有的問題就是無解的呢?

我們來看一個很神奇的句子:


你看句子A和句子B,兩個句子放在一起是不是邏輯上是衝突的、是矛盾的?並且這個矛盾是無法解決的,只要這兩個句子放在一起就有矛盾。

這是個著名的悖論,來自於書籍《哥德爾、艾舍爾、巴赫》,我啃了一年才啃完的書,但是,它極其有助於我理解系統的邏輯關係。這是書中著名的自指悖論。

如果說你沒有系統思維的話,你很難弄清楚,究竟是哪裏出的問題,爲什麼會出現一個無法解決的問題?而站在系統的角度就很容易懂,我們來看:

如果我們用一個邊界把句子封裝起來,並且爲它們起名叫做S1(System1)和S2。那麼,在各自的系統內部句子是沒有錯的,比如說在S1中,這句話是沒有任何問題的,就是描述了說“下面的句子是錯的”而已,同理,S2也沒有問題。
但是,爲什麼兩個句子放在一起就出問題了呢?

因爲它們兩個共同構建了另外一個維度的(原來的維度叫單一維度,現在多了一個“組合”維度)系統S3。在S3中,這兩個句子突破了自己原有的系統邊界,指向了其他的系統,就出現了邏輯上的悖論。

這個悖論,只要在S3的這個簡化系統中,就永遠無法解決。因此,你可以理解爲:一定會存在一些悖論,在系統內是完全無法解決的。

這也就是系統無解的原因,或者就是《改變:問題形成和解決的原則》以及《躍遷》中都提到的,第一序改變無效的原因。

4、無解的問題怎麼解呢?

既然第一序無效(改變系統內的元素),那麼就要考慮第二序的改變,這個改變的原理我們來分析看看。還是剛纔那張圖:

圖片中不僅只有S3,其實還有一個觀察者,那就是我們每個人自己。S3和觀察者之間會形成一個全新的系統S4,這也是一個升維的系統(增加了觀察者維度,這是系統中所不包含的)。
在更高維度的系統S4(圖中未標出)中,悖論就有解了,並且解法很多,我隨便列舉幾個:
• 把兩個句子的上下位置更換一下;
• 把兩個句子橫向擺放;
• 刪除其中的一個句子。

發現了麼?就是系統三要素:“元素、關係、功能”中的“元素和元素之間的關係”發生了變化,系統跟着就變了!這就是第二序改變,站在更高維度的系統層級(書中將其稱之爲“跳出系統”)來看待原有系統,就可以調整原來不可以調整的系統元素的關係,功能就會改變。

這個邏輯引申到問題解決上,就明白了吧,書中P196頁提到的四個案例,都可以用這個原理解決了。而這個原理,就是《躍遷》第四章——破局背後的真正原因。

古典老師也給出知識源頭——複雜系統了,你會看到,站在源頭思考的真正力量了吧!

5、升緯解決問題

在低維繫統內成立的事情,在高維裏不見得成立,但是真正要解決問題,要去往更高維度裏去。

所以說,

  • 如果在某一維度系統中出現悖論,則在該維度下問題不可被解決。
  • 解決方案,只能是增加維度,比如升緯、多個視角和提高層次等。

<<<《易仁永澄·公衆號》學習筆記

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