EDG奪冠

早起打開頭條,第一位的熱捜是EDG奪冠。

EDG?是個什麼鬼?沒聽說過啊?趕緊打開頁面,仔細搜索瀏覽了一陣子,終於明白原來是搞電子競技大賽的,也就是電子遊戲。

EDG奪冠不僅央視新聞進行了播報,而且在今日頭條熱搜上排在第一位,隨後的熱搜新聞也有很多條與它有關。看來這是個很火爆的事。

但在我的印象裏,電子遊戲好象並不是什麼值得大肆宣揚的東西,可能與我的職業有關。不是說遊戲影響青少年成長嗎?不是學校禁止學生玩遊戲嗎?怎麼又大張旗鼓地宣揚起來了?以前很少看到這種新聞或廣告,就象電視臺的廣告不賣香菸。很多網友在頭條回覆裏面都有和我一樣的疑問,語氣或是激烈,或是反諷,或是表示看不懂。

當然,仔細一想,客觀地說,電子遊戲也並不是什麼原罪,不是洪水猛獸。它和其它非電子類遊戲一樣,比如麻將、下棋、打牌,甚至其它一切的娛樂消遣一樣,都是人們在生活中尋找精神快樂的一種方式。

前段時間看以色列學者尤瓦爾•赫拉利的《未來簡史》,對他描述未來人類生活的一個場景印象特別深刻。就是在未來,當一切的人類勞動都可以交給機器或是人工智能以後,人類能幹什麼呢?可能就只剩下玩遊戲。我覺得他這個想法很有意思,也很可能成真。唸書的時候學思想政治課,學到馬克思說共產主義社會是各取所需,勞動不再是附擔,而是每個人都具有的一種需求,不再是苦的、累的,而是在精神和肉體上都快樂着的,這話我一直不太相信。赫拉利給的答案卻讓我恍然大悟,當人類未來都交給機器,一切物質都不是問題時,剩下的精神部分可能就真的只能交給遊戲了。當然遊戲也要與時俱進,傳統的遊戲逐漸式微,新的遊戲逐漸興起,比如電競,聽說在西方國家甚至比傳統體育競賽還火,獎金還高,甚至已成爲亞運會競賽項目。至於未來的遊戲又是個什麼樣子,誰又知道呢?

但還是回到現實,畢竟未來離得有點遠。

遊戲的最大問題是容易沉迷。現實是我們畢竟要生活,要勞動,要面對物質和精神上的壓力,而且從目前來看,遊戲在解決這些現實問題方面還無能爲力,因爲我們大多數人不可能象EDG一樣成爲職業遊戲玩家。所以作爲一種空閒時間的消遣娛樂尚無不可,過度沉迷其中,最終只會消磨意志和青春。過度沉迷於遊戲將會使我們失去很多,比如時間、金錢,比如應對現實生活的知識、技術,甚至在現實社會安身立命的能力。

這一點對孩子很重要,因爲他們不僅是處在人生成長中的最重要階段,而且他們的自控力很弱,極易受到誘惑。

我有個學生,挺不錯的一孩子,入校時成績挺好的,在班級前列,可入校不到一年,整個人全變了,上課萎靡不振,越來越孤僻,不與人交流,總帶手機。後來跟家長溝通,原來是在家玩王者,整夜整夜玩。於是和他談話,希望能有所改變,但他完全聽不進去,任你軟硬兼施,威逼利誘,他都是沉黙不語。後來在高二乾脆辦了退學,外出打工,又上了個專門的遊戲學校,還參加了省遊戲大賽。最後還是回校了,複習參加高考。彎路走了一大圈,還是回到原地,浪費的是青春歲月。讓人欣慰的是複習一年後,他最終還是考取了大學。

在學校裏這不是個例,有很多這樣的孩子,因爲遊戲耽誤了學習,雖然也有遊戲玩得很好甚至有希望象EDG一樣以遊戲爲職業的。比如二中有個孩子,玩電競打過全國賽,我還有個學生是贛州市的電競冠軍,但他們中絕大多數僅僅是用遊戲來消磨時間,消磨意志。

因此要禁止電子遊戲進入校園。不光中國這麼做,其他很多國家都在這麼做。

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