设计思维的三要素

第一是人性,之前讲的零食案例(花生米啤酒),不管是饱食机制、意志力守恒,还是完形冲动,都是人性。面对人性的时候,你不能够反抗,你只能顺应。不仅顺应,而且你要好好地利用人性。

第二,它充分地考虑到场景,并且本身也制造场景。让花生米给啤酒制造场景,让啤酒给花生米制造场景,然后让它们相互作用又制造了一种让人持续渴求的场景。

第三,就是细节和数据,关于制造障碍又制造便捷,在障碍与便捷之间如何做到最微妙的平衡的数据等等,离开了人性、场景和数据,你就没法做设计。

例如Lululemon这家公司,通常我们把它称为科学家设计,或者是基于科技的设计。它的产品的竞争力就是来自于它对人性的洞察,对于场景复杂性的解析。它具有对用户的麻烦地图的放大能力,能够将一个大点变成多个小点,然后对每一个很可能被忽略的小点实施无微不至的照顾。包括它的营销战略,都是包含着浓浓的游戏思维和设计思维。

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