The Power of H3D2, 截圖,視頻! 少女時代 gee gee gee

少女時代的gee gee gee 錄像

h3d.com.cn/downloads/h3d2_engine-gee.mp4


這個場景燈光比較簡單,主要是陽光的方向光與幾個角色輔助補光。布光原理和經典人像攝影布光差不多。由於都是實時光源,所以遊戲美術的製作逐漸進入了一個新的領域。更加類似攝影和攝像的藝術創作。這種感知也是一點點在DEMO搭建中得來了。技術是爲了應用服務的。光有技術遠遠不夠。重要的在於有能夠讓美術發揮創造力的工具鏈。以及能夠給美術以指導的新技術下的創作方法。

新技術給遊戲製作帶來的不僅僅是更多的三角形,更高的幀率,更亮更復雜的模型。 而是隱隱約約在真正實現人腦中的構想,在實現某種可以稱之爲藝術創作的領域,開始發生點滴細微的作用。這種作用受限於硬件與技術水平,還只是稍微有點朦朧的意味,但並不明晰。在製作技術時,並沒有任何這樣的感覺。而當工具日益完善,美術的創造力開始加入時,你才能夠感受所謂下一代技術在遊戲製作中的新鮮作用。
這次材質偏重對牛仔和棉布等模擬

 

 

 

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