IT理工宅男的視野

    遊戲製作業走捷徑的少。即便你看到人家是走捷徑了,背後其實也有很多積累。只不過咱們不知道。比如盛大那個傳奇爲什麼賭對了。因爲之前燒了幾千萬,去做動漫還是什麼相關領域。爲啥人家有這個機會燒,因爲之前他做了很多工作積累的機會。爲什麼他能得到錢,因爲他之前一直做的事。
    技術人員鑽技術,不太容易瞭解這個世界發生的事情。但比較容易以爲自己全都知道。舉兩個例子。
    現在大家都知道陳一週,周鴻禕了。
    這兩個人我都有過私交。不深。原因也是因爲一些商務的事。朋友的朋友之類。現在他們倆的公司都上市了,於是我們知道這倆人“成功”了。
02年認識的陳一週,那時候賣chinaren他已經套現了。之後經過9年堅持他投資購買組合互聯網公司的理念。直到11年才搞成。中間幾次交道。都覺着有這樣那樣的問題。但最後華爾街喫他這一套。你可以從技術角度說,切,沒什麼了不起,沒有什麼高精尖技術,遊戲也就那樣,只會買幾個公司。
但其實只不過人家玩的根本不是技術而已。但同樣堅持做了超過10年。chinaren爲什麼人家願意給錢燒,還是因爲他之前堅持做的事情。一切都是有
原因的。只不過看清這些,需要技術製作領域以外的視野。
    周鴻禕一直很有名聲。從3721到yahoo到360。從做流氓軟件到殺流氓軟件。但最終得以讓美國人民掏錢買股票的還是因爲由這個說起來的故事。人家就是和QQ一樣佔領了桌面。這中間經過了多少年大家也可以算算。同樣堅持了一個目標做了很久。個人接觸,這個人有鮮明個性,並且和陳一週一樣,對所堅持的事情有常人沒有的深刻理解與創造衝動。
    回到製作和技術。都一樣。做任何技術到了後來,功夫都在功外。哪怕搞個架構設計,都需要對這個世界的事物有了更深的瞭解,纔能有更宏觀的把控與抽象能力。策劃就更是這樣。對人對事都不瞭解,何談利用各種手段激發起他們的興趣。
    說到底,視野是非常關鍵的要素。每一個成功都有背後極其確定的因素。絕對沒有天上掉下來的餡餅。即便說是投胎好,這也是確定的要素。更何況普通人。
    做H3D和在H3D中做事,除了有個環境可以搞技術。更多的還是有一個視野更寬的平臺。能讓人從一個“技術員兒”或者“製作者”再提升一些。不再拘泥一些典型IT理工宅男的雞毛蒜皮自艾自憐。
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