原创 Lua - 類型和值

Lua中的值類型 空值 nil lua中的空值與其他語言null類似,用關鍵字nil表示。 數字 number(double) lua中的數字均以雙精度浮點數存放,不存在整數和浮點數的區別,不過在lua的語法說明裏面也明確表示,編

原创 《一篇不少於800字的觀後感》

作爲一個歷史白癡,我不知道這部影片的還原度怎麼樣。但是稍微做點功課還是可以確定,故事背景和人物事件的真實性還是很高的(說完全真實當然是不可能,點擊查看相關的介紹)。這裏我完全以個人理解,從觀賞性、政治性、宗教性的角度去談一談觀影感

原创 Unity3D - 2D與3D工程的區別

在最開始使用Unity時(版本5.2.1),因爲要跟着各種教程去動手,所以新建工程特別多。而在當時的版本中貌似一直有一個Bug,就是新建工程選項中的2D和3D根本就不好使!貌似建出來的場景感覺上完全是隨機的!當時還完全什麼都不懂的

原创 Windows批處理 - 小程序大作用

寫Windows的批處理程序,一般只是想實現一些簡單的功能。例如將文件夾下的文件批量改後綴名,一句rename "*.lua" "*.txt"就能實現,不需要編譯,一個記事本一句話就可以搞定。 但是這並不代表批處理只能用於實現這種

原创 Windows批處理 - 獲取目錄結構

首先附上遍歷所有磁盤的代碼: @echo off mkdir .\%computername% for %%i in (A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z) d

原创 [觀點] - 加班的價值

版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請註明出處。 https://blog.csdn.net/xmousez/article/details/77428829 話題:IT行業加班,到底有沒有價值? 當前數據:1

原创 Unity3D - 單例模式和靜態類

版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請註明出處。 https://blog.csdn.net/xmousez/article/details/53897946 Unity3D的API提供了很多的功能,但是很多流程

原创 Unity3D - AdMob在Android中的回調造成崩潰的處理方式

版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請註明出處。 https://blog.csdn.net/xmousez/article/details/75068904 遊戲開發總是要接入各種各樣的SDK,廣告也成了一種常

原创 [觀點] - 降薪求職,該,也不該

版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請註明出處。 https://blog.csdn.net/xmousez/article/details/73989201 雖然本人親身經歷過降薪求職,但老實說,我在該過程中並

原创 Unity3D - 圖片資源導入的一些基礎知識

版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請註明出處。 https://blog.csdn.net/xmousez/article/details/53894571 在上一篇文章裏 Unity3D - 你導入的資源,並

原创 小樣本大概率事件的正確處理方式 - 1. 概率的含義和誤差產生的原因

版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請註明出處。 https://blog.csdn.net/xmousez/article/details/72260285 問題描述 在很多時候——特別是在遊戲中——我們經常需

原创 個人對PIN碼的基本理解

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原创 小樣本大概率事件的正確處理方式 - 3. 實際使用

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原创 《一篇不少於800字的<血戰鋼鋸嶺>觀後感》

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原创 Windows批處理 - 用筆記本開WiFi

版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請註明出處。 https://blog.csdn.net/xmousez/article/details/53130867 收到好友提醒,說這段時間寫的文章一點實用性都沒有。。