Unity3D - 2D與3D工程的區別

在最開始使用Unity時(版本5.2.1),因爲要跟着各種教程去動手,所以新建工程特別多。而在當時的版本中貌似一直有一個Bug,就是新建工程選項中的2D和3D根本就不好使!貌似建出來的場景感覺上完全是隨機的!當時還完全什麼都不懂的我當然只能夠刪除工程再重新建立。。。

現在使用Unity也有一小段時間了,在這裏整理一下2D模式和3D模式中的區別,希望能對碰到同樣情況的同學有所幫助。

首先,Unity中不存在2D和3D工程的區別

爲什麼這麼說呢?在Unity中,2D和3D只是一種視角上的轉換,所有的物體都是有3D座標信息的,在Vector3轉爲Vector2,並且視圖方式由透視變爲正交的時候,Z軸信息就沒有意義了,也就從3D變爲了2D。

新建時的2D和3D選項,只是Unity提供的兩種類型的默認場景,只要你願意,可以隨時隨地自由切換!

2D模式:

  • 層級視圖中只有一個正交攝像機(Projection選擇的是Orthographic)。
  • 場景視圖選擇的是2D模式。
  • Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。AmbientSource是灰色。下面的GI選項沒有選中。

3D模式:

  • 層級視圖中有一個透視攝像機(Projection選擇的是Perspective),並且還有一個線性光源模擬太陽光
  • 場景視圖中沒有選擇2D模式。
  • Window->Lighting->Scene中的Skybox是Default。AmbientSource是Skybox。下面的GI選項都是選中的。

上面的區別可能不是太完全,不過只要你對這些參數進行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的區別了。

在真正做項目時,2D和3D並不是工程的類型,只是場景的顯示方式而已。如果要詳細去了解Unity中的3D和2D,可以多瞭解一下 天空盒正交攝像機、透視攝像機 以及 Unity中的光源類型

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