原创 微軟公佈“XNA Studio”開發工具

   。       XNA是一個整合了PC/XBOX/手機遊戲開發的未來整合型遊戲開發環境,將以最完整的遊戲開發函數庫、技術、套裝中介軟件工具、金流付費、安全、網絡等不同領域的關鍵核心,提供遊戲開發人員一個最全面、最有效率的整體性遊戲開

原创 專業策劃訪談---GAME仔童話

他是一位XX ASIA INC得策劃,因爲工作關係並不是很方便透露到底是那個公司,下面是對他作出的專訪整理出來的相關內容,從談話的字裏行間可以看出在正規公司培養出來的策劃的專業態度,同時也可以看出國內遊戲行業對專業性的缺乏。和大部分gam

原创 遊戲引擎中的通用編程技術(一)

你是否正在考慮構建一個遊戲引擎呢?你對如何構建一個遊戲引擎是否已經有了一個明確的計劃呢?你是否已經對如何組織遊戲引擎各個模塊之間的關係有了一個通盤的考

原创 談談主策劃

談談主策劃 97年開始做主策劃(當時所在的公司,主不主策劃,就那一個人,劇本、文檔、流程、說明書、槍手文章都是你寫……不會就愣扛生寫,沒有辦法的辦法)說說主策劃應該具備的素質:1、遊戲流程及遊戲引擎熟悉:如何開發遊戲,如數家珍,什麼時候該

原创 連續劇式網絡遊戲的經驗 從網絡遊戲MAJESTIC談起

編輯的話:Electronic Arts繼推出最爲成功的網絡遊戲--《網絡創世紀》(Ultima Online)之後,該公司也針對偶爾玩遊戲的玩家們推出新的網絡遊戲--《Majestic》,這款讓人着迷的互動式遊戲將在今年下半年推出。  

原创 遊戲企業VS盜版問題

遊戲軟件企業的最大敵人可以說是盜版問題,在過去和現在,由於國家保護知識產權的法規和執行力度還存在着不少疏漏,使得企業的生產投入得不到應有利潤產出,企業舉步維艱,不談發展,連收回成本都難,嚴重製約整個中國遊戲產業的發展。  電腦遊戲軟件是屬

原创 GarageGames公佈新遊戲開發平臺

在最近的遊戲開發者會議上,GarageGames宣告他們將提供給開發者更簡單的遊戲製作方式。Torque系列的新成員:Torque 2D平臺,它使得界

原创 [鄭羣 原創]我研究的地形碰撞檢測方法

首先我們要生成的地形頂點應該是n*m個頂點在X,Z平面上成矩形(推薦正方形)規則的排列,就是X,Z座標是有規律的(爲簡單期間X,Z均在正半軸),而Y值則是不同的,Y值表現的就是地形的高低。(Y值可以算法算出來,比如隨機取,也可以是用高度圖

原创 玩家對遊戲設計的影響

遊戲設計師在構思設計題材時常常會考慮目前玩家所喜歡或傾向的遊戲類型和遊戲玩點。而網絡BBS上,則會有許多玩家發表自己的看法,遊戲設計師就需要去了解玩家羣的想法,並以此來優化自己的設計案。所以,實際上,就主流遊戲而言,設計師是一直爲玩家所影

原创 OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager

    原始作者:Clay Culver 中文譯者:Antking  OGRE教程(一)  OGRE教程(二)注意:這篇文章是針對OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到問題請到論壇中討論。目錄1 讀者對象2 簡介3 如何開始

原创 遊戲中的現代音頻技術綜述

3D Sound vs Surround Sound   在遊戲開發中,聲音(Sound)的地位並不如圖象那麼重要。遊戲開發者們會發費大部分的時間來增加3D圖形的新功能和特效;但是,想要說服他們花更多的時間和金錢,來開發具有高質量音頻效果

原创 C/C++中嵌入Lua--轉自bbs.luachina.net

Calling Lua Functions這一篇接着第一個篇"Hello, World!",介紹如何在Lua中定義函數然後在C/C++中調用他,這將涉及到參數傳遞,返回值,全局變量等。Lua中定義函數非常簡單,以關鍵字function開頭

原创 如何使用Lua擴展C/C++應用系列3-轉自bbs.luachina.net

Calling C++ Functions from Lua 這次與第二篇文章相反,介紹如何在Lua中調用C/C++函數,首先,我們用C/C++創建一個函數並告訴Lua解釋器,然後在Lua中調用這個函數並使用函數的返回值。 定義一個C/C

原创 輕言細語說網遊

 時間總是在流逝,世界總是在變化中。做人可以以不變應萬變,而做經商則需要尋求變化,有變化纔可能產生機會,網絡遊戲作爲 Business 的存在,它在未來的發展和變化決定着誰將能夠更多的從顧客的口袋裏拿走錢。如果你認爲未來的遊戲市場就已經是

原创 論ARPG發展之操作和技能 陳愾

操作:  現代流行之ARPG,以暴雪公司製作的《DIABLO》系列爲代表。而在全球有許多以這個遊戲爲基礎改變而來的同類型遊戲,儘管有着這樣或那樣的區別,但在操作上卻大同小異。"A"所表示的即爲"動作",它是相對於早先的回合角色扮演遊戲而體