原创 學習手機遊戲開發的兩個方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪個前景更好?

如題! 首先說一說學習手機遊戲(移動遊戲)這件事! 目前移動互聯網行業的在以井噴狀態發展,全球幾十億人都持有智能終端設備(ios android),造就了很多移動互聯網創業機會: 一、移動社交      微信、微博,別的不說了 二、移動電

原创 免費自學Cocos2d-js2016原創視頻教程(17集)

代碼下載地址:http://www.h5edu.cn/index.php?c=index&a=step&lessonid=53 視頻下載地址:http://pan.baidu.com/s/1eQQo8AA 密碼: 請加qq羣:461

原创 jquery強化教程2016第1節-編寫第一個JQuery程序

JQuery強化教程 提供了38章課程,主要介紹了JQuery的選擇器、包裝集、DOM編程、AJAX編程、動畫編程 代碼下載地址:http://www.h5edu.cn/index.php?c=index&a=step&lessoni

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程21ScrollView原理與使用

CCScrollView的滾動是藉助於其內部容器的位置變動來達到的,再加以遮蓋/剪切便實現不可見的部分進行隱藏。 藉助於CCScrollView,我們可以實現分頁效果,簡單的富文本,下拉式按鈕等。 創建一個CCScrollVi

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程16-《微信飛機大戰》實現

看到cocos2d-x推出了3.1版本,真是每月一次新版本,速度, 還有一個好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上線了,祝賀!啥時候把我的視頻和教程放上去呢?!!! 視頻下載地址:http://pan.baidu.

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk環境搭建(無Cygwin)

終於不用Cygwin 了,很高興 爲什麼要用Win7? 因爲VS2012要求Win7以上系統才能安裝! 爲什麼要用vs2012? 因爲VS2012才支持C++11! 爲什麼要支持C++11? 因爲Cocos2d-x 3.0final版需要

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程13-貪食蛇遊戲案例(全)

快過節了,謝謝了屈原,我們愛你。 應該多幾個向屈大人一樣跳江的,這樣我們就可以放假紀念啦。 ---------------------------------快過節了,弄個案例,大家不妨假期做做, 運行效果展示: 全部代碼和資源: h

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程23CocosStudio UI組件使用大全Cocos2d-x3.2使用

最近忙死了,得空發表一篇關於所有的Cocostudio中的UI組件使用的教程,其實是對所有UI組件的Api介紹,作爲手冊收藏下吧!! CocosStudio UI組件 按鈕UIButton 複選框UICheckBox 滑塊UISlide

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程14-新的Label-Cocos2d-x官方文檔

目 錄 新文本標籤類Label其他文本標籤字體制作工具使用介紹小結 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/text-

原创 static case 和Dynamic case

 首先回顧一下C++類型轉換: C++類型轉換分爲:隱式類型轉換和顯式類型轉換 第1部分. 隱式類型轉換 又稱爲“標準轉換”,包括以下幾種情況:1) 算術轉換(Arithmetic conversion) : 在混合類型的算術表達式中,

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程17-屏幕截圖後跳轉到另外場景

void HelloWorld::jumpToGameOver(){    //    //保存圖片     Size visibleSize=Director::getInstance()->getWinSize(); //    //

原创 Cocos Code IDE 開發Lua和Cocos2d-x3.2配置篇(可能是最新的教程)

1.首先下載最新的CocosCodeIDE和最新的Cocos2d-x3.2的源碼 2.然後解壓縮 3.啓動CocosCodeIDE 4.按照下圖選擇:Cocos Code IDE -Preferences    5.按照下圖指定Cocos

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程18-關於V3中CallFunc::create的新的使用方法

CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(__Class_Name__::__Fun_Name__, this));等效於CallFunc::create(this, callfunc_selector(__Class

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程20 《2048》手遊開發揭祕

Cocoachina 官方在線視頻   http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58 代碼下載地址 http://download.csdn.net/detail/sdhjob/7627585

原创 Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程22Cocos Studio動畫編輯器的幀動畫和骨骼動畫詳解

最近閉關修煉,準備第二季的視頻,在網上找了一堆不錯的代碼,第二季視頻想錄制Cocos2d-x項目源碼解析、移植的系列,期待吧,CocoStudio也會推出系列視頻。 1 CocoStudio 簡介 CocoStudio 是由 Coc