Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程21ScrollView原理與使用

CCScrollView的滾動是藉助於其內部容器的位置變動來達到的,再加以遮蓋/剪切便實現不可見的部分進行隱藏。

藉助於CCScrollView,我們可以實現分頁效果,簡單的富文本,下拉式按鈕等。

創建一個CCScrollView式的滾動視圖,首先要創建一個容器,此容器可以必須是Node或其子孫類。如下: 

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    self.layerContainer = display.newColorLayer(ccc4(10, 20, 30, 10))
    self.layerContainer:setTouchEnabled(true)
    self.layerContainer:setPosition(ccp(1, 0))
    self.layerContainer:setTouchSwallowEnabled(false)
    self.layerContainer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
        return self:onCellCallback(event.name, event.x, event.y)
    end)
self.widgetContainer = display.newSprite()   
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, 0)
    :addTo(self.layerContainer)


我們便創建了一個容器,此容器是一個帶有顏色的Layer,並設置了位置以及觸摸相關事件,還爲其添加了一個孩子節點,並使觸摸事件綁定到了onCellCallback方法,此方法並沒有做過多的處理,只是簡單的記錄容器觸摸事件的起始和結果,如下:

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function LLScrollView:onCellCallback(event, x, y)
    if event == "began" then
        self.bolTouchEnd = false
        return true
    elseif event == "ended" then
        self.bolTouchEnd = true
    end
end


這個方法可有可無,但爲了實現下面的分頁就必不可少了,通過self.bolTouchEnd的標記,在後面的代碼中才能知道該何時處理,以及更好對CCScrollView進行滾動操作。下面我們來創建一個CCScrollView,並把剛纔創建的Layer添加爲其的容器:

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    self.scrollView = CCScrollView:create()
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setContentSize(CCSizeMake(0, 0)) -- 設置內容大小
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setViewSize(CCSizeMake(self.scrollWidth, self.scrollHeight)) -- 設置可見大小
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setPosition(ccp(100, 100)) -- 設置位置
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setContainer(self.layerContainer) -- 設置容器
    <span style="white-space:pre">   </span>self.scrollView:setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical) -- 設置滾動方向
    self.scrollView:setClippingToBounds(true) -- 設置剪切
    self.scrollView:setBounceable(true)  -- 設置彈性效果
    self.scrollView:setDelegate(this) -- 註冊為自身
    self:addChild(self.scrollView)


通過setContentSize制定CCScrollView的大小,當然這是可有可無的,其實並不是指定CCScrollView的大小,而是指定其容器的大小,一般我們都會在給容器添加數據的時候,再調整容器的大小;設置視圖的可見範圍就必不可少了,setViewSize方法爲我們提供了設置視圖大小,設置視圖大小便指定了可見範圍,setClippingToBounds方法設置剪切,如果不設置,可見範圍的設置便成了虛設,通過setBounceable方法指定視圖滾動過程中是否能夠滾動,爲了讓CCScrollView顯得不那麼僵硬,一般會設置爲true;同時我們要設置滾動的方向setDirection,有3個方向,水平、豎直、雙向,setDelegate(this)指定註冊爲自身。通過以上代碼我們便創建了一個完整的CCScrollView。


爲了實現滾動,還要爲其添加滾動監聽事件,也就是寫個方法把其綁定到CCScrollView的滾動事件上,例如:

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self.scrollView:registerScriptHandler(scrollView2DidScroll, CCScrollView.kScrollViewScroll)

這一行代碼就把方法scrollView2DidScroll綁定到了CCScrollView.kScrollViewScroll事件上,要做什麼處理工作便在scrollView2DidScroll方法中添加,比如我們要實現分頁,或滾動時實現一個item的滾動,如下:

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local function scrollView2DidScroll()
    if self.bolTouchEnd == true then
        self.bolTouchEnd = false
        local offy = self.layerContainer:getPositionY()
        local miny = self.scrollHeight-self.cellNums*self.cellHeight
        if offy < 0 and offy > miny then
            local item = -(math.abs(offy)%self.cellHeight)
            if item <= -self.cellHeight/2 then
                if offy < self.preOffy then
                    item = offy-item-self.cellHeight 
                else
                    item = offy-item-self.cellHeight
                end
            else
                item = offy-item
            end
            self.scrollView:setContentOffset(ccp(1, item), true)
        end
    end
end


順便提一下,一些全局變量的定義在這裏:

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self.scrollTop = 208
self.scrollHeight = 208
self.scrollWidth = 152
self.cellHeight = 52
self.cellNums = 2

至於什麼意思,看到命名字段應該還是淺顯易懂的,就不一一解釋了,其中self.preOffy是記錄上一次CCScrollView的偏移量。分頁也很簡單,首先假定我們的ScrollView的偏移量都是負值,確實也是負值。由於CCScrollView會自動糾正第一項和最後一項的位置,所以在第一項和最後一項時我們不做處理,讓CCScrollView的內部方法去實現。如果CCScrollView的偏移量對一個item取餘數,如果餘數大於item的一半我們就分頁,否則就歸位。代碼if offy < self.preOffy then是爲了判定滾動方向是上還是下(我的這個CCScrollView的設置方向是豎直的),好了到此爲止我們的完整的帶分頁的CCScrollView就實現了。


現在要對其添加數據,方便起見我又創建了一個類名稱爲LLScrollItem,實現一個item的類,併爲其添加了一個ON_TOUCH_EVENT的事件,完整代碼如下:

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local LLScrollItem = class("LLScrollItem", function()
    return display.newNode()
end)
LLScrollItem.ON_TOUCH_EVENT = "on_touch_event"
function LLScrollItem:ctor(params)
    cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()
    self.text = params.text
    local label = ui.newTTFLabel({
        text = params.text,
        font = "Arial",
        size = 20,
        })
    label:setTouchEnabled(true)
    label:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
        self:onTouch(event)
    end)
    local rect = {
        {0, 0},
        {150, 0},
        {150, 52},
        {0, 52},
        {0, 0}
    }
    local r, g, b, s = math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255)
    local layerColor = display.newColorLayer(ccc4(r, g, b, s)):addTo(self)
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, 0)
    layerColor:setContentSize(CCSizeMake(150, 52))
    local polygon = display.newPolygon(rect, 1):addTo(layerColor)
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, 0)
    polygon:setLineWidth(1)
    polygon:setLineColor(ccc4f(255, 0, 0, 255))
    label:addTo(polygon)
    label:align(display.CENTER, 75, 26)
    label:setColor(ccc3(255-r, 255-g, 255-b))
end
function LLScrollItem:onTouch(event)
    self:dispatchEvent({name=LLScrollItem.ON_TOUCH_EVENT, text = self.text})
end
 
return LLScrollItem


每一個item是一個有範圍界定有色層,並用一個Box包裹,並添加了一個獨一的文本,用來以後區別我們點擊了哪個item。


利用上面的item類我們就可以爲CCScrollView添加數據了:

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for i=1, self.cellNums do
    self.scrollTop = self.scrollTop - self.cellHeight
    local cell = LLScrollItem.new({text="ScrollItem: " .. i}):addTo(self.widgetContainer)
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, self.scrollTop)
 
    cc.EventProxy.new(cell, cell)
        :addEventListener(cell.ON_TOUCH_EVENT, function(event)
            self.label:setString(event.text)
        end)
end

因爲容器內容變化了,所以要改變其大小,以便能夠完全承載所有數據;設置容器的位置是容器能夠達到的最低點,容器的孩子self.widgetContainer,其實是一個真正的承載數據的節點,我們在這裏要設置其能夠達到的最高高度。


我們之所以要給容器添加一個子節點,並所有數據都添加到其子節點上,是爲應對動態增刪其數據內容的情況,並使CCScrollView的顯示正常。


我們再創建兩個控件,一個Label一個Button:

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    self.label = ui.newTTFLabel({
        text = "Hello, World"
        size = 20,
        color = ccc3(163, 140, 14),
        align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER
        })
    :pos(display.cx+100, display.cy+100)
    :addTo(self)
    self.button = cc.ui.UIPushButton.new({
        disabled = "nil",
        normal = "res/GreenScale9Block.png",
        pressed = "res/PinkScale9Block.png",
        })
    :align(display.CENTER, display.cx+100, display.cy-100)
    :addTo(self)
    :onButtonClicked(
        function()
            self:addItem()
        end
        )


這個Label就是上面所說的self.label,此Button是爲了實現動態添加數據的功能,點擊Button就爲CCScrollView添加數據,我們把其相應事件綁定到了addItem方法,此方法實現爲:

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function LLScrollView:addItem()
    self.scrollTop = self.scrollTop - self.cellHeight
    self.cellNums = self.cellNums+1
    local cell = LLScrollItem.new({text="ScrollItem: " .. self.cellNums}):addTo(self.widgetContainer)
    :align(display.LEFT_BOTTOM, 0, self.scrollTop)
 
    cc.EventProxy.new(cell, cell)
        :addEventListener(cell.ON_TOUCH_EVENT, function(event)
            self.label:setString(event.text)
        end)
 
    local h = self.cellNums*self.cellHeight
    if h < self.scrollHeight then
        h = self.scrollHeight
    end
    self.layerContainer:setContentSize(CCSizeMake(self.scrollWidth, h))
    self.widgetContainer:setPositionY(h-self.scrollHeight)
    self.layerContainer:setPositionY(self.scrollHeight-h)
    self.preOffy = self.layerContainer:getPositionY()
    local h1 = self.scrollHeight-h
    if h1 < 0 then h1 = 0 end
    self.layerContainer:setPositionY(h1)
end


同樣的,在添加完數據之後,一定要調整容器及其子節點的位置及大小,否則顯示出問題。到此位置我們已經實現了一個完整的能夠實現分頁、動態添加數據的CCScrollView,至於動態刪除,仿照動態添加自然也就出來了。




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