quick-cocos2d-x教程13:實現幀動畫

幀動畫是個常見功能,我把這個封裝成一個函數。

--幀動畫

function MainScene:newFrameAnimation()

    display.addSpriteFramesWithFile("loading.plist", "loading.png")

    local frames = display.newFrames("loading%04d.png", 0, 11)

    local sprite = display.newSprite("#loading0000.png", display.cx, display.cy)

    local animation = display.newAnimation(frames, 0.8 / 11)

    sprite:playAnimationForever(animation)


    self:addChild(sprite)

end


然後調用:

function MainScene:ctor()

    self:newFrameAnimation()

end


在實際使用中,可以新建一個層,然後把這個幀動畫放到這個層裏面。

function MainScene:newFrameAnimation()

    local layer=display.newColorLayer(ccc4(0,0,0,150)):addTo(self,1000)

    layer:setTouchEnabled(true)


    display.addSpriteFramesWithFile("loading.plist", "loading.png")

    local frames = display.newFrames("loading%04d.png", 0, 11)

    local sprite = display.newSprite("#loading0000.png", display.cx, display.cy)

    local animation = display.newAnimation(frames, 0.8 / 11)

    sprite:playAnimationForever(animation)


    layer:addChild(sprite)

end


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