quick-lua中使用本地數據存儲

首先在開始的MyApp中添加

GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameState")

或者GameState = require("framework.cc.utils.GameState")

--全局變量
GameData={}
function MyApp:ctor()
    MyApp.super.ctor(self)
    GameState.init(function (param)
    local returnValue = nil
    if param.errorCode then
    print("GameState Error")
    else
    print("GameState Right")
    if param.name == "save" then
    local str = json.encode(param.values)
    str = crypto.encryptXXTEA(str, "abcd")
    returnValue = {data = str}
    elseif param.name == "load" then
    local str = crypto.decryptXXTEA(param.values.data, "abcd")
    returnValue = json.decode(str)
    end
    end
    return returnValue
    end,"data.txt","1234")
    if io.exists(GameState.getGameStatePath()) then
    print("dddddddd",GameState.getGameStatePath())
    GameData = GameState.load()
    end
    --存儲數據
    GameData.aaa="bbbmmmmmmmmmmmm"
GameState.save(GameData)
--取出數據直接用就OK
print(GameData.aaa)

end

注意:初始化的GameState.init和加載GameState.load()只需在構造裏面調用一次即可


-----------------------------------------------------------------------------------詳細說明------------------------------------------------------------------------------------------

GameState是Quick-Cocos2d-x中特有的一個用戶信息存儲類,相對於CCUserDefault而言,它增加了數據校驗的功能,當數據被人爲的改變之後,會被檢測出來,下面介紹它的主要用法。


一、初始化

因爲GameState並沒有在framework中加載,所以我們要在開始的代碼中去加載,如在MyApp.lua的開頭位置加載

1
GameState=require(cc.PACKAGE_NAME ..".cc.utils.GameState")


二、提供的方法

1、GameState.init(eventListener_, stateFilename_, secretKey_)

這個方法是初始化GameState,在場景初始化之前調用一次即可,如在MyApp.lua的MyApp:ctor()中調用。

eventListener_是載入或保存時調用的函數,可以寫個匿名函數,後面會重點介紹;

stateFilename_是保存的文件名,如果留空或非字符串(string)則是默認的state.txt,該文件會被保存到device.writablePath下;

secretKey_是 校驗文件時所用到的密鑰,GameState保存的數據格式爲{h = hash, s = s},s是我們要保存的數據(一個table),h則是要校驗的一個md5碼。如果secretKey_留空或爲非字符串(string)則不加校驗碼, 直接保存數據,跟CCUserDefault一樣了。

2、GameState.load()

載入並返回數據,一般此方法只調用一些就行,在遊戲加載前調用並保存到一個全局變量GameData。

3、GameState.save(newValues)

保存數據,newValues是一個table。GameState.init對應於保存一個文件,此文件的內容就是newValues,所以我們需要更新數據的時候應該改變上面的GameData,然後保存GameData。

4、GameState.getGameStatePath()

保存的文件的完整路徑。


三、eventListener(value)

此函數就是GameState.init中的第一個參數,value爲一個table,此函數在載入或保存時都會被調用,相當於一個監聽器。不同的情況下value的值會不一樣。

注意:eventListener一定要有返回值。

1、GameState.load()中用到的eventListener

1)  如果在這個函數中載入數據時有異常發生,value值爲{name = “load”, errorCode = errorCode},name有兩種值,”load”和”save”,分別對應載入和保存;errorCode分爲三種:

1
2
3
GameState.ERROR_INVALID_FILE_CONTENTS //不合法的文件內容,即取出來的內容不是一個table
GameState.ERROR_HASH_MISS_MATCH //文件被人爲更改過
GameState.ERROR_STATE_FILE_NOT_FOUND //文件不存在

這個時候eventListener可返回nil。

2)  如果載入的數據是正確的,value值爲

1
2
3
4
5
6
{
        name   = "load",
        values = values,
        encode = encode,
        time   = os.time()
 }

values就是取出的數據;encode數據是否加密過;time當前取出的時間。這個時候eventListener返回value.values即可。

2、GameState.save(newValues)中用到的eventListener

這時value值爲

1
2
3
4
5
{
        name   = "save",
        values = newValues,
        encode = type(secretKey) == "string"
}

values就是要保存的數據;encode數據是否要加密。這個時候eventListener返回value.values即可。

當然,以上的情況你都可以做一些其它的事,如彈出錯誤的窗口,或打印出已加載或已保存的數據。


四、加密數據

GameState保存的還是明文數據,只是加了校驗碼,如果我們不想被用戶知道保存了什麼信息,可加密了再保存,這個在eventListener中“過濾”一下就行了。


五、示例

下面是一個完整的加載、初始化、載入,保存及加解密的過程代碼:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
//MyApp.lua(加載、初始化、載入,加解密)
...
require("framework.cc.init")
GameState=require(cc.PACKAGE_NAME ..".cc.utils.GameState")
-- global var
GameData={}
...
function MyApp:ctor()
    -- init GameState
    GameState.init(function(param)
        local returnValue=nil
        if param.errorCode then
            CCLuaLog("error")
        else
            -- crypto
            if param.name=="save" then
                local str=json.encode(param.values)
                str=crypto.encryptXXTEA(str, "abcd")
                returnValue={data=str}
            elseif param.name=="load" then
                local str=crypto.decryptXXTEA(param.values.data, "abcd")
                returnValue=json.decode(str)
            end
            -- returnValue=param.values
        end
        return returnValue
    end, "data.txt","1234")
    if io.exists(GameState.getGameStatePath()) then
        GameData=GameState.load()
    end
.....
end
....
//保存的時候
GameData.aaa="bbb"
GameState.save(GameData)


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章