血條是常見功能,可以通過一個血條背景和一個不斷改變的血條寬度,來實現少血。
在MainScence.lua中,先改代碼:
function MainScene:ctor()
local bg = display.newSprite("bg01.jpg")
bg:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(bg)
--
local barBg = display.newSprite("barBg.png")
barBg:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(barBg)
--血條的原始尺寸,是185*100,可以定時改寬度185的值
local barBlood = display.newScale9Sprite("barBlood.png",0,0,CCSize(185, 10))
barBlood:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(barBlood)
end
- bg01.jpg是背景圖,上個例子已經寫了
- barBg.jpg血條的背景圖,主要是美觀好看。
- barBlood是綠色的血條,注意他是九宮格的圖,就是可以拉昇不變形的
- 我們看下display.lua中的例子:
- ~~~ lua
-- 創建一個 Scale9 圖像,並拉伸到 400, 300 點大小
local sprite = display.newScale9Sprite("Box.png", 0, 0, CCSize(400, 300))
~~~
@param string filename 圖像名
@param integer x
@param integer y
@param CCSize size
@return CCSprite9Scale CCSprite9Scale顯示對象
]]
function display.newScale9Sprite(filename, x, y, size)
return display.newSprite(filename, x, y, {class = CCScale9Sprite, size = size})
end - 我們可以把CCSize(185, 10)寬度調整,比如改成CCSize(90, 10),然後每次被擊中,就動態改這個值,就實現血條功能。
- 注意,如果這個血條原始圖片過長,但你壓縮成一半的尺寸,會出現不縮小的情況。如果我們把這個血條的尺寸改成寬1的像素,那拉伸和縮小就沒有問題。