有時候,需要把一批幀圖片組合在一起,用 ImageMagick在命令行操作比較方便
1)把所有的圖片合成一個新圖片。
convert *.png -append all.png
最近找了個公司實習,領導讓我把公司的《狂點小怪獸》C++遊戲用Lua重寫。大概用了一個星期完成。 第一次使用quick-cocos2d-x,磕磕碰碰的也算是走了一遍流程。 1. quickx是對cocos2d-lua的二次封裝。cocos
quick-cocos2d-x就不多說了。我是最近才瞭解到有這個項目的。 瞭解後馬上從git上下了一份zip的包。 解壓後看到bin目錄裏有create_project.bat文件,肯定是用來創建項目用的。 但是運行後無任何反應,打開cm
仍然使用上次生成的test工程,我是放在bin目錄下的。 在bin目錄下創建文件test.bat文件,內容如下: @echo off set DIR=%~dp0 %DIR%win32\php.exe %DIR%\lib\compile_
先聲明下我採用的是http服務器,客戶端用的curl。 下面是我服務器端代碼,我用的是jetty,其他服務器的都類似: public class JsonServlet extends HttpServlet { private
血條是常見功能,可以通過一個血條背景和一個不斷改變的血條寬度,來實現少血。 在MainScence.lua中,先改代碼: function MainScene:ctor() local bg = display.newSprite
在梳理完quick-cocos2d-x框架的各個目錄後,我們開始我們的實例教程,在helloworld後面,加上一張圖片,lua編輯器,我用的lua editor,還不錯。 我們首先還是參照教程,創建一個game01。命令:create_
將自己寫的一段代碼貼上來,抽取的是業務邏輯層,結構比較完整,我將太具體的東西都刪除掉了。裏面有tableview,幀動畫,替換精靈圖片,獲取系統時間。 local CalWinRateScene = class("CalWinRateSc
時間真的是過得飛快,一週過去,現在來總結想想,好像都沒有什麼收穫。這是一件讓人非常惱怒的事情,明明每天都加班,明明連週六都在上班,錢沒多拿,經驗和知識卻沒有增加。上一週主要是在同事做過的模塊裏添加新功能,由於同事去做新的遊戲,原先的應用完