數字圖像處理編成入門筆記——第10章 圖象處理編程工具及簡單的多媒體編程

10.1 LeadTools

  問題:1.沒找到lead std control這一項,也沒有找到lead32.ocx這個文件。

10.2 DirectDraw

DirectDraw爲速度而設計的,它繞過與Windows的圖形設備相連的多個層次,直接與硬件的底層打交道。這很適合遊戲編程,因爲它着重於快速產生平穩的圖形。

DirectX技術的最大特點是能直接對硬件抽象層(HAL)操作,實現視頻、聲音的輸出、網絡相互通信,特別能對遊戲桿直接編程。

目前的最新版DirectX5.0 SDK包括DirectDrawDirectSoundDirectPlayDirect3DDirectInputDirectSetup六個部分。其中DirectDraw管理遊戲的視頻輸出,DirectSound管理遊戲的聲音輸出,DirectPlay管理遊戲的網絡通信,Direct3D管理遊戲的三維圖形,DirectInput管理遊戲的遊戲杆控制,DirectSetup管理遊戲的安裝。

下圖一說明了DirectDraw和其他Windows顯示構件的聯繫。

10.4  DirectDraw和其他Windows顯示構件

10.3 簡單的多媒體編程

  MCIMedia Control Interface(媒體控制接口)的縮寫,它提供了一套與設備無關的命令消息和命令字來控制媒體的播放。

  VFW32.LIB中提供了MCI的所有功能,編譯後生成的是真正的可執行文件,無需附加動態庫和控件,如VBXOCX等。

 

 

  勉勉強強總算看完了這本電子書,可能是因爲中間斷斷續續的看,所以前面很多東西都不太記得了!明天把所有的內容都重溫一遍吧~ 還得找出所有不太明白的地方,開學去問學長學姐們!不由得鬆一口氣,兩個月看一本電子書好像真的不會很艱難的,如果沒看完,導師不知道會怎麼想我呢!

  看完全書總結:圖像處理涉及的範圍真的很廣,雖然一些數學公式和算法我還沒弄清楚,但已經找到自己喜歡的部分了,那就是電影特效處理!那種漂亮和奇特的畫片,真想是自己的作品。

  好的,既然找到自己喜歡的部分,好好向那方面努力吧!!! 加油哦~~~

 

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