四點共面即以某點指向其它三點的向量的混合積爲0
代碼如下:
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#define ll long long
using namespace std;
int main()
{
int i, j, k, t, x, y, z, a[3][3];
scanf( "%d", &t);
while ( t--){
scanf( "%d%d%d", &x, &y, &z);
for ( i = 0; i < 3; i++){
scanf( "%d%d%d", &a[i][0], &a[i][1], &a[i][2]);
a[i][0] -= x;
a[i][1] -= y;
a[i][2] -= z;
}
x = a[0][1] * a[1][2] - a[0][2] * a[1][1];
y = a[0][2] * a[1][0] - a[0][0] * a[1][2];
z = a[0][0] * a[1][1] - a[0][1] * a[1][0];
x = x * a[2][0] + y * a[2][1] + z * a[2][2];
if ( x)
printf( "No\n");
else
printf( "Yes\n");
}
return 0;
}
基本算是放假了,暑假好好搞搞各方面,各種算法、數學、專業知識,加油啦