音視頻知識回顧整理計劃

打算把自己學過的音視頻知識做一個回顧整理,所以整理出一份打算要寫的內容。
初步計劃一週一篇或以上的頻率來發布,希望能堅持下來。

項目實戰

  • 音頻採集:Android基於OpenSL ES的實現

  • 音頻採集:Android基於AudioRecord的實現

  • 音頻採集:iOS基於AudioUnit的實現

  • 視頻採集:Android平臺採集實現

  • 視頻採集:iOS平臺採集實現

  • 編解碼:Android的硬解碼實現

  • 編解碼:Android的硬編碼實現

  • 編解碼:iOS的硬解碼實現

  • 編解碼:iOS的硬編碼實現

  • 編解碼:x264編譯以及實現

  • 編解碼:openh264編譯以及實現

  • 視頻渲染:OpenGL在Android平臺的應用

  • 視頻渲染:OpenGL在iOS平臺的應用

  • 音頻播放:Android基於OpenSL ES的實現

  • 音頻播放:Android基於AudioTrack的實現

  • 音頻播放:iOS基於AudioUnit的實現

  • FFmpeg:音視頻解碼實現

  • FFmpeg:音視頻編碼實現

  • FFmpeg:Android利用Filter進行音頻數據預處理

  • 預處理:基於soundtouch開源庫實現的變聲變調功能

理論研究

  • Webrtc研究:Android編譯

  • Webrtc研究:Kurento媒體服務器【多文待定】

  • JNI編程指南(一):基本類型、字符串、數組

  • JNI編程指南:【多文待定】

  • OpenGL學習:【多文待定】

  • 編譯指南:Android.mk備忘錄

  • 編譯指南:CMake備忘錄

  • 架構設計:基於Webrtc連麥的一種架構實現

  • 流媒體處理:Gstreamer在流媒體上的一些應用

  • 音視頻結構:YUV的常用格式一探

  • 音視頻結構:PCM的概念和格式

  • 音視頻結構:H264碼流分析

源碼剖析

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