Shader "LXC/ 01 myshader"//這裏指定的shader名字,不要求和文件名一致,/前的爲路徑
{
//屬性
Properties
{
//屬性的定義 屬性名("Inspector顯示名",類型)=(默認值);
_Color ("Color",Color)=(1,1,1,1) //(R,G,B,A) float4
_Vector("Vector4",Vector)=(1,2,3,4) //float4
_Int("Int",Int)=3231 //float
_Float("Float",Float)=4.5 //float
_Range("Range",Range(1,11))=5 //float
_2D("Texture2D",2D)=""{} //""可以隨意指定顏色也可以不指定 sampler2D
_Cube("Cube",Cube)=""{} //立方體紋理,天空盒 samplerCube
_3D("Texture3D",3D)=""{} //sampler3D
}
//SubShader可以有很多個 顯卡運行效果的時候,選擇一個可以運行的
SubShader
{
//可以有很多Pass塊
Pass
{
//在這裏寫Shader代碼
CGPROGRAM
//使用CG語言編寫Shader代碼
//屬性使用的時候需要重新定義不用賦值
//float4 _Color; //使用float的地方可以用half和fixed代替,float使用32位來存儲,half 16位-6W~+6W,fixed 11位 -2~+2
fixed4 _Color; //顏色一般用fixed存儲
float4 _Vector;
float _Int;
float _Float;
float _Range;
sampler2D _2D;
samplerCube _Cube;
sampler3D _3D;
ENDCG
}
}
//顯卡不支持SubShader的最後方案
Fallback "VertexLit" //VertexLit爲系統方案
}