UI設計師主攻VR產品設計方向需要具備哪些能力?

隨着VR技術與視覺設計結合日益緊密,很多UI設計師都有意向從事VR產品設計方向的相關工作。可以說懂工業設計,具備手繪能力、熟練使用2D、3D等專業軟件的設計師,將會越來越值錢。UI設計師主攻VR產品設計方向需要具備哪些能力?下面小編就來詳細解答一下:

首先是設計邏輯的轉變,在VR裏,目前沒有所謂的像手機app或pc web一樣的規範尺寸;VR裏面的畫布大小是360度的,有些人認爲VR的畫布大小是3600px的寬,以人物視覺中心點爲圓心,環繞一圈,但是這是片面的;如果考慮不目前不同設備的硬件參數的話,那就會出現問題,例如三星Gear類的手機盒子VR,它的載體還是手機,無位置跟蹤系統,借用手機盒子形成的VR體驗;而HTC VIVE和Oculus Rift這一類屬於PC級VR設備,有位置跟蹤系統,以及手柄的交互;而目前最尷尬的VR一體機,又有不一樣的。

其次是設計參數標準,在關於UI設計師要做VR UI的時候目前沒有最好的標準,首先需要根據你的當前設備進行測試,瞭解設備參數以及視距大小,還有設備的FOV(視野角度);不過在VR裏面的畫布可以理解爲一個圓柱體,360度一圈的畫布,而作爲設計師,要明白用戶是在什麼視距的情況下觀看的,所以需要前期根據不同設備的情況測試最佳的視距,當定好視距之後,才能設定畫布的大小,也就是之前說的圓柱體的周長,而圓柱體的半徑則是視距。

最後來說說VR UI 設計的大致設計工具,首先關於前期的論證,當然使用Sketch來進行原型設計,然後再將原型倒入設備內參看效果,進行論證,之後通過PS、Ai、Sketch都能進行UI設計,或許有的同學會說UI是3D的,當然這些就會根據場景的需求來設定,但是在VR裏是重交互,輕UI的,所以VR UI應該是輕量化的,扁平是少不了的,可借鑑類似全息投影的概念或Hololens的展現方式來進行。

 


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