歐拉角、旋轉矩陣、四元數

參考的博客:
https://blog.csdn.net/yang__jing/article/details/82316093
https://blog.csdn.net/u011092188/article/details/77430988

Eigen庫變換

旋轉矩陣(3X3):Eigen::Matrix3d
旋轉向量(3X1):Eigen::AngleAxisd
四元數(4X1): Eigen::Quaterniond
平移向量(3X1):Eigen::Vector3d
變換矩陣(4X4):Eigen::Isometry3d

一.旋轉矩陣

1.初始賦值:

Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix<<x_00,x_01,x_02,x_10,x_11,x_12,x_20,x_21,x_22;

2.旋轉矩陣轉歐拉角(Z-Y-X,即RPY)

Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0);

3.旋轉矩陣轉四元數

Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_matrix);
Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion=rotation_matrix;

二.歐拉角

1.初始化歐拉角(Z-Y-X,即RPY)

Eigen::Vector3d eulerAngle(yaw,pitch,roll);

2.歐拉角轉旋轉矩陣

Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ()));
 
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=yawAngle*pitchAngle*rollAngle;

3.歐拉角轉四元數

Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitZ()));
 
Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion=yawAngle*pitchAngle*rollAngle;

三.四元數

  1. 初始化四元數
Eigen::Quaterniond quaternion(w,x,y,z);
  1. 四元數轉旋轉矩陣
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=quaternion.matrix();
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=quaternion.toRotationMatrix();
  1. 四元數轉歐拉角(Z-Y-X,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle=quaternion.matrix().eulerAngles(2,1,0);
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章