在您的概念藝術工作流程中使用3D的好處

VFX和遊戲製作行業正在迅速發展,工作室在質量和速度方面的要求越來越高。除此之外,客戶希望立即獲得他們的反饋,因爲他們需要您在更短的時間內生產更多資產。對於藝術家來說,靈活性和擁有所有必要的工具和資源可以隨時進行更改,這一點比以往任何時候都更加重要。那麼,概念藝術家如何跟上行業對它們的不斷變化,並在不崩潰和燃燒的情況下產生出色的工作?

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Krzysztof Luzny的作品

快點!快點!快點!

想象一下,藝術總監要求您從四個不同的角度創建三種不同版本的未來派直升機並且需要在三天內交付。從地板上撿起你的下巴,擦掉臉上的恐懼,你可能會告訴他們這是不可能的。在驚呼“不可能不是一個選擇!”後,藝術總監會告訴你打包你的東西,然後找到另一位能夠滿足客戶要求的藝術家。

接下來,想象相同的場景,但不是告訴藝術總監,你不可能說“兩個不同的版本怎麼樣,我會在兩天內完成這個?”這兩個場景之間的區別是擁有適當的技能來處理設計挑戰和使用工作流程技術,使您可以在不犧牲理智的情況下提高工作的速度和質量。

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Krzysztof Luzny的作品

瞭解2D與3D製作技術

雖然它曾經是概念藝術家的標準,只能掌握2D技能,但工作室也要求他們的概念藝術家掌握3D技能。

雖然2D設計過程對於生產的初始構思和可視化階段仍然非常重要,但它可能具有侷限性。對設計進行更改可能會非常繁瑣,並且會降低生產流程的速度,讓下一個部門等待您的更改。爲了解決這個問題,行業不斷髮展並開始在設計過程中使用照片(照片抨擊)以加快速度,但即使這樣也是不夠的。進入3D概念藝術。能夠將3D實施到他們的工作流程中很快成爲概念藝術家最需要的技能之一。將這項新技術添加到他們的技能組合中,幫助藝術家克服了在不斷變化的行業環境中呈現的新挑戰。

例如,在爲遊戲創建2D藝術作品時,初始設計將被移交給建模部門,以解釋爲可行的遊戲資產。當從遊戲中可能永遠不會看到的角度創建和批准資產時,出現問題,而沒有任何遊戲引擎實現的上下文以及資產如何與環境交互。這被證明是一種通常效率低下的設計過程。再次,非常適合開始,但3D部門必須弄清楚設計在遊戲中的表現。不理想。

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3D概念藝術工作流程

在幾乎所有的2D藝術作品中,你都必須依靠建模部門在“填補空白”時做出明智的設計決策。即使他們被賦予了設計的多個角度,也要獲得最終結果。批准遊戲內資產可能需要在部門之間進行大量的來回反覆,甚至更具創造性的解釋。你想要的最後一件事就是讓客戶回來說遊戲中的資產不是他們最初購買的東西,而是必須重新開始。

爲了克服這一挑戰,2D概念藝術家開始在他們的項目中實現3D工作,允許他們在幾秒鐘內測試不同的角度,並在構思時考慮到遊戲引擎。

將3D引入概念藝術已經徹底改變了設計過程,並使內容創作的界限被推向了新的視野。隨着變化的快速變化,進化或落後比以往任何時候都更加重要。

如何在12周內成爲一名工作室準備概念藝術家

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