EMILIE STABELL - 爲遊戲創造生物

在遊戲中開始職業生涯。

對於藝術和視覺特效行業中的幾乎所有人來說,有一段時間你必須做出選擇。您是否留在現實世界中,朝九晚五並忘記您的夢想?或者你是否有機會從事可以讓你快樂和滿足的事業?

對於丹麥藝術家Emilie Stabell而言  ,藝術生涯似乎正在形成 - 但她有一個備用計劃,以防出現問題。“我做了理性的事情,上了高中,所以我有一些東西可以依靠,以防整個藝術品沒有成功,”她說。“經過三年漫長而無聊的國際經濟學研究,我終於畢業了,我可以自由地追求自己的夢想。”

由於她通過高中藝術課程建立了令人印象深刻的作品集,Emilie直接進入了丹麥着名的動畫工作室。作爲課程的一部分,她目前正在Media Molecule實習,這是一個創新的英國遊戲工作室,背後是迷人的DIY平臺遊戲Little Big Planet。

1240

©Emilie Stabell

對於迷戀遊戲的Emilie來說,這是一個完美的工作場所。她引用了Floriane Marchix(“Rayman”),CreatureBox和Kent Melton(“獅子王”,“超人特工隊”)作爲她豐富多彩和厚實風格的關鍵影響。“像'Ori和The Blind Forest','Rayman','Monument Valley'和'Okami'等遊戲都在我的名單上,”她補充道。

Emilie的藝術完美地反映了她對遊戲的熱愛。“關島灣 - 查莫拉村”感覺它可以直接從一個可愛的平臺或冒險遊戲,完整的一個活潑的女主角,一個厚臉皮的機器人搭檔,以及承諾誘人冒險的背景。對於Emilie來說,這是一個創造更個性化作品的機會。

“這可能不是我創造的最美麗或最技術性的東西,但這是一個很好的提醒,我爲了自己的幸福而沒有其他人這樣做,”她說。“從這個意義上來說,這對我來說有一點特別的意義。”

1240

©Emilie Stabell

在“關島灣”之後,Emilie創造了“Rajak-- The Big Furry Creature”。這個溫柔的巨人不會在宮崎駿的電影中不合適,在那裏他可以對抗敵人並以同樣的方式提供大笨拙的擁抱。對於Emilie來說,這標誌着她的第一次合作 - 它基於Brandon Tyler Cebenka的設計。

“這是我第一次選擇不使用我自己的一個概念,我發現它非常自由,節省時間,”Emilie說。“與此同時,將另一位藝術家的想法轉化爲3D而沒有最初的想法和與概念相關的草圖被證明是一個有趣的挑戰。”

事實證明,Rajak的皮毛對Emilie來說是一個挑戰,特別是考慮到她工作的時間緊迫。“我是用Peregrine Yeti製作的,”她解釋道。“所有的毛皮都是程序性的,所以我沒有進去確定方向,長度或結塊。相反,它全部由節點定義。這意味着我不得不在PhotoShop中做更多的後期工作,但我對結果非常滿意。“ 

Emilie的工作流程包括Photoshop中的概念工作和紋理,基礎網格的Zbrush,Maya中的建模和UV,以及在V-Ray中渲染。 

我喜歡V-Ray的是它可以輕鬆快速地獲得漂亮的效果。我發現花在擺弄設置和調整燈光上的時間大大減少了。

CG藝術家Emilie Stabell

Emilie明年初從動畫工作室畢業,將與“ The Shepherd ” 的發行同時發行,這是她與學校的九位藝術家共同創作的一部短片。它講述了一個年輕女孩在奔跑時加入的祕密牧羊人的故事。

“她決定堅持下去並將其作爲解決難題的任務,”Emilie解釋道。“這部電影將帶您踏上我們創造的宇宙中令人興奮和令人驚訝的旅程。” 

Emilie令人興奮且令人驚訝的旅程也剛剛開始,Media Molecule將在明年永久性地接替她。“由於激烈的競爭和大量的人才,我對進入這個行業有很多疑慮,”她說。“但是,一旦你體驗到以自己喜愛的方式實現生活,那就真的沒有回頭路了。”

1240


想了解更多關於遊戲模型設計的內容嗎?

建模教程網(www.xizixue.com)看看吧


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章