使用C4D製作iPhone模型:第1部分

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你將要創造什麼

按照本教程逐步創建可在視頻遊戲,圖形設計和插圖項目中使用的3D iPhone模型,同時 快速學習 Cinema 4D。 

您將在本教程中學習的一些技巧包括創建基本3D建模,導入參考圖像,向場景添加光照以及基本渲染技術。

在這篇由兩部分組成的教程的第一部分中,我將向您展示如何:

如何導入參考圖像

如何準備建模

如何建模iPhone

1. 如何導入參考圖像

步驟1

使用鼠標中鍵單擊視口上的任意位置。這將顯示所有四個視圖。從那裏,使用鼠標中鍵選擇 右 視圖。

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第2步

在 Attributes 選項卡中,選擇 Mode> View Settings。

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第3步

在 視口中[右] 選擇 單擊“ 後退” 按鈕,然後單擊“ 圖像”旁邊的按鈕 。 

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第4步

從取景器中選擇參考圖像並將其打開。

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第5步

一旦圖像顯示在視口的背景中,您就可以更改圖像的透明度。這有時可以更容易地從參考圖像建模。

您還可以使用偏移X,偏移Y,尺寸X 和 尺寸Y從此處更改參考圖像的位置和大小 。

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2. 如何建模iPhone的機身

步驟1

要開始爲iPhone的主體建模,請從頂部菜單欄中選擇 多維數據集 對象。這將在視口中生成一個立方體。

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第2步

您可以在前視圖中使用iPhone的參考圖像 來幫助調整立方體。使用“ 縮放工具”使立方體的形狀與圖像中iPhone的形狀相匹配。

確保使用其他視圖(前視圖,左視圖,右視圖,透視圖等)從各個角度檢查您的形狀是否正確。

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第3步

在仍然選擇對象的情況下,使用鼠標單擊 “可編輯” 按鈕。這使您可以進一步調整模型,但禁用第一次生成對象時的選項。

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第4步

選擇 邊緣選擇工具

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第5步

使用“ 邊緣選擇工具” 選擇對象的所有四個角。選定的邊緣將以橙色突出顯示。

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第6步

選擇邊後,使用鼠標右鍵單擊選定的邊。在出現的菜單中,找到 斜角 並選擇它。

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第7步

在調整窗口(通常位於屏幕的右下角)中,使用以下內容進行操作:

斜角模式: 倒角

偏移模式: 固定距離

偏移:31 釐米

細分:  10

深度:  100%

您可以隨意調整滑塊和值,直到您對對象的外觀感到滿意爲止。

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第8步

在下面的圖像中,您可以看到一旦值發生變化後邊緣是如何受到影響的。

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第9步

單擊頂部菜單欄中“ 彎曲工具”右下角的黑色小箭頭 。然後從列表中選擇“ 倒角 ”。這將創建一個 屏幕右側對象列表中的斜角工具。

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第10步

選擇“ 倒角”工具並將其拖動到“ 多維數據集” 對象中。這會將斜角特徵應用於多維數據集。

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第11步

在確認錐 工具在對象列表中選擇,使用調整窗口更改斜角的工作方式。對於本教程,將使用以下內容:

使用角度: 勾選

角度閾值:  68度

斜角模式: 倒角

偏移模式: 徑向

偏移:  8釐米

細分:  6

您可以隨意調整滑塊和值,直到您對對象的外觀感到滿意爲止。

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第12步

在下面的圖像中,您可以看到更改值後立方體的效果。這使對象看起來更平滑,與iPhone 8的外觀正確匹配。

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第13步

對於更加風格化和圖形化的方法,我們可以將斜角細分減少到1。

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第14步

這將爲iPhone帶來更加銳利的斜面,帶來更加時尚的外觀。

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3. 如何創建iPhone屏幕

步驟1

要開始爲iPhone的屏幕建模,請從頂部菜單欄中選擇 Cube 對象。這將在視口中生成一個立方體。

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第2步

在前視圖中使用iPhone的參考圖像  來幫助調整立方體。使用“ 縮放工具” 使立方體的形狀與圖像中iPhone屏幕的形狀相匹配。

確保使用其他視圖(前視圖,左視圖,右視圖,透視圖等)從各個角度檢查您的形狀是否正確。

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第3步

一旦正確調整了立方體的形狀和大小,使用 移動工具將屏幕移動到位。 

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4. 如何創建iPhone主頁按鈕

步驟1

要開始爲iPhone的主頁按鈕建模,請從頂部菜單欄中選擇 Cone 對象。這將在視口中生成一個圓錐體。

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第2步

使用 旋轉工具將圓錐旋轉90度。確保尖頭指向iPhone。

您還可以減小錐體的高度並增加尖端的半徑。這有助於使按鈕的定位更容易一些。

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第3步

使用參考圖像和 縮放工具調整錐體,使其大致適合iPhone主頁按鈕的大小。

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第4步

切換到透視視圖並使用 移動工具 將錐形對象放置在iPhone主頁按鈕所在的位置。

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5. 如何使用Boole

步驟1

單擊頂部菜單欄中陣列工具 右下角的小黑箭頭 。然後 從列表中選擇 Boole。這將創建一個 Boole工具位於屏幕右側的對象列表中。

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第2步

從列表中選擇錐體和體對象,並將它們放在 布爾工具中。確保錐體對象位於iPhone機身下方。

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第3步

這將創建錐形對象形狀的切口。然後,您可以使用移動工具 調整錐體對象的位置, 直到您對主頁按鈕的外觀感到滿意爲止。

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第4步

確保選擇了錐體對象,然後在調整窗口中選擇 Phong 。將Phong角度 更改 爲45度。這將調整主頁按鈕的平滑組,以便它們正確顯示。

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6. 如何使用Boole創建iPhone詳細信息

步驟1

使用形狀對象創建工具(圓柱,圓錐,立方體,管等)爲iPhone創建額外的細節。這將包括相機鏡頭和手機接收器等。

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第2步

選擇所有新對象(按住shift)並按 鍵盤上的Alt-G 。這會將對象分組爲空組。確保空組位於布爾 內部 並位於主體對象下方。

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第3步

這將創建最初創建的對象形狀的剪切。然後,您可以使用移動工具 調整對象的位置, 直到您對外觀感到滿意爲止。

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7. 如何創建iPhone按鈕

步驟1

使用形狀對象創建工具(圓柱體,圓錐體,立方體,管等)爲iPhone創建額外按鈕。這將包括音量和電源按鈕等。

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第2步

使用“ 移動工具” 和“ 旋轉工具” 將按鈕放在iPhone上的正確位置。

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第3步

您可以使用不同的視口(左,右,前,透視)來幫助您將按鈕定位在正確的位置。 

不要忘記參考圖像也可用於指導您在此階段。

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8. 如何創建iPhone相機

步驟1

使用形狀創建工具爲iPhone相機創建形狀。圓柱形狀將用於通過布爾工具創建孔。請記住使用參考圖像來幫助測量尺寸和位置。

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第2步

確保視口正在查看iPhone模型的背面。如果需要,您可以使用旋轉工具將相機形狀旋轉180度。使用“ 移動工具” 將形狀正確放置在iPhone的主體上。 

形狀必須放在iPhone的主體內,以便布爾值正常工作(對於相機孔)。

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第3步

選擇兩個攝像機孔(顯示爲圖像中名爲01.1和02.1的錐形)。在對象列表中,移動它們以使它們位於 Boole 組內(爲第5和第6節中的先前剪切創建)。 

所有剪切對象必須放在iPhone主體對象下面才能工作。

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第4步

一旦將形狀放置在 Boole 組內,這些孔應該在iPhone主體內正確顯示。

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第5步

使用與上述相同的技術在iPhone上創建其他孔。

再創建兩個錐體並將它們放在圓形相機形狀的頂部。

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第6步

你需要創建一個新的boole組來顯示新的洞,因爲我們正在使用一個新的對象來切入(而不是iPhone體)。 

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第7步

通過將對象放置在布爾內部來創建新的布爾組(錐體必須放置在要從中切出的形狀下方)。

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接下來......

在本教程系列的第二部分中,我將向您展示如何:

如何創建彩色材料

如何向場景添加光照

如何渲染iPhone

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