文章來自:檸檬丶Lemon
隨着時代的發展,設計早已不再只侷限於手中的事物,人們開始多學科的交叉互用,以探求更多、更深領域的設計創作。在這不斷探索創造的過程中,互聯網領域日漸興起,人們的生活開始離不開電腦、手機、相機、家用電器等等電子產品,設計也由最初的“實際的設計”進步到了“虛擬的設計”。
“交互設計”就在這個過程中產生了。
直白來說,交互設計所做的,就是“發現問題,解決問題”。但與其他設計不同的是,它關注的是如何讓人更方便的使用產品,更多的將關注點偏重在“體驗”上。交互設計師通過對彼此互動的個體之間交流內容和結構的設計,使之互相配合。交互設計努力創造、建立人與產品及服務之間有利於人使用的便利關係。本文總結了交互設計中常見的理論知識。
七大交互設計定律
Fitts’ Law / 菲茨定律(費茨法則)
Hick’s Law / 席克定律(希克法則)
神奇數字 7±2 法則
The Law Of Proximity 接近法則
Tesler’s Law 泰思勒定律(複雜性守恆定律)
防錯原則
Occam’s Razor 奧卡姆剃刀原理(簡單有效原理)
詳見:交互設計七大定律
尼爾森10大交互設計原則
系統狀態可見原則
環境貼切原則(匹配系統與真實世界)
撤銷重做原則(用戶的控制和自由選擇)
一致性原則(一致性和標準化)
防錯原則
易取原則(系統識別勝過用戶記憶)
靈活高效原則(使用的靈活高效)
易掃原則(審美和簡約的設計)
容錯原則(幫助用戶識別、診斷、並從錯誤中恢復)
人性化幫助原則(幫助文檔)
用戶體驗五要素
表現層 - 視覺設計
框架層 - 界面設計、導航設計、信息設計
結構層 - 交互設計、信息架構
範圍層 - 功能規格和內容說明
戰略層 - 產品目標和產品需求
用戶體驗要素-以用戶爲中心的產品設計.png
交互設計四策略
隱藏 - 把那些不是最重要的按鈕安排在活動倉蓋之下,避免分散用戶注意力
組織 - 按照有意義的標準將按鈕劃分成組
轉移 - 旨在遙控器上保留具備最基本功能的按鈕,將其他控制轉移到電視屏幕上的菜單裏,從而將負責性從遙控器轉移到電視
刪除:去掉所有不必要的按鈕,直至減到不能再減
交互設計黃金八法
提高一致性
頻繁訪問用戶可使用快捷方式
提供有意義的反饋
結束信息設計
提供簡單的出錯處理
允許撤銷操作
支持用戶控制系統
減少短期記憶負擔
Kano需求模型
卡諾需求模型.png
基本型需求:必備功能,理所當然
期望型需求:與用戶滿意度成正比的需求,也可以理解爲痛點需求,意願型需求
魅力型需求:興奮需求,指不會被顧客過分期望的需求,加分需求,做好滿意度加倍,做不好也不會影響整體
無差異需求:對滿意度沒有影響
反向需求:逆向需求,提供的功能與滿意度成反比,過分額外功能引起顧客不滿
以上就是交互設計中常見的理論知識,小夥伴們記住了嗎?下一篇文章將介紹七大交互設計心理學原理,勤快起來!
作者:檸檬丶Lemon
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來源:簡書
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