glTF™全稱Graphics Language Transmission Format,即圖形語言傳輸格式,是由著名的Khronos Group(即維護OpenGL和COLLADA重要行業標準的組織)開發並維護的一個公開且免費3D格式標準。它致力於提高3D場景在傳輸,解壓縮以及運行時的效率。
glTF™ 標準1.0版 發佈於2015年,當前最新版本爲2.0版,發佈於2017年,這是一個很新的標準,這意味着它擁有先進的理念同時也需要時間的打磨,目前這個格式已經得到了很廣泛的支持。
可以看到包括Godot在內的各大引擎都開始已經glTF™了