Akeytsu筆記:Rigging之IK

本文基於 Akeytsu 19.1.1
Akeytsu的亮點之一就是它的IK流程,Maya,Blender等三維軟件,需要爲IK/FK各建一套骨骼。而Akeytsu的IK/FK共用一套骨骼即可。

書接上文《Akeytsu筆記:Rigging之搭建骨架》,下面我們來看看Akeytsu的IK流程。

1. 確認當前仍處於綁定界面,且CHAR BANK中選定Build Pose,稍稍調整IK鏈,讓骨骼不要過於筆直
2. 在TREE上先選擇IK鏈的根部再選擇IK鏈的頭部,這時IK面板的添加IK按鈕會亮起,點擊該按鈕,或者用快捷鍵:Y

IK添加成功後TREE中會出現IK_Joint節點,並且IK鏈的頭部也會出現一個圓環狀的IK控制器

3. 檢查一下IK

CHAR BANK中切換到Skin & Check

TREE或視圖中選擇IK控制器,任意移動一下就可以看到IK的效果了。

補充說明: 如果想刪除IK直接在TREE中刪除IK_Joint節點即可,操作非常直觀

小結
Akeytsu的IK流程非常簡單優雅,一副骨骼簡單的點擊,就完成了IK以及控制器的添加,並且在動畫的過程中,也可以自由添加IK。

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