本文基於以下軟件
Blender 2.8 正式版
Akeytsu 19.1.1版
Godot 3.2 Nightly版 該版Godot開始支持FBX
爲了Akeytsu不得不把電腦折騰回Windows,還真有點不習慣。希望Linux上早日誕生這樣專爲遊戲動畫而生的工具
步驟
- 在Blender中建一個簡單的模型
- 導出FBX文件,導入到Akeytsu中
- 創建骨骼
- 綁定
- 刷權重
這個過程每個軟件都差不多,不過Akeytsu的操作很方便
A鍵爲筆刷開關,左鍵加,右鍵減,可以調節筆刷強度和半徑
- 進入動畫模式
- 添加動畫
- 動畫效果
- 順便測試一下Godot3.2對FBX的支持
Akeytsu導出FBX到Godot 3.2中
小結
時間的關係,今天僅僅簡單體驗一下綁定(Rigging)和動畫(Animating)的流程。Akeytsu的工作流還是非常清晰明瞭的。導入到Godot中,模型,骨骼以及動畫數據都導入進來了,只不過骨骼數據解析還是有問題,畢竟是非官方的測試版,不久以後Godot3.2的正式版出來應該就沒問題了。
據說Akeytsu的IK流程更具革命性,明天繼續研究。