Blender材質貼圖:用Krita爲模型貼花

本文基於Blender 2.81Alpha 和 Krita 4.2.5

效果圖

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概述

這是一種基礎色 + 貼花圖案的風格,相對純色有更強的表現力而相對手繪效率要更高一些,這個例子主要是用於創建基礎色貼圖,此方法也可以用於其它貼圖的繪製

步驟
  1. 將模型展好UV,注意要貼花的區域要用縫合線完整地劃分出來,並且儘量保持原型,可以適度縮放但不要過分扭曲,例如本例角色的前胸/後背以及手臂大腿等部位都用縫合線整塊標記。

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UV預覽

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  1. 導出UV參考圖

將UV導出成png格式的圖片,命名爲UV.png
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  1. 創建Krita文件,把UV.png,拖到畫布上作爲一個新的圖層
    注意: 千萬不要偷懶直接用Krita打開UV.png,圖層信息對後期修改很重要。

UV.png圖層放在第一層,作爲參考圖層。導出貼圖的時候把這一層隱藏就可以,並且如果以後修改了模型的UV,可以用Blender再次導出新的UV.png把這一層替換掉。

kra 文件中,可以規劃好一些層的用法,這樣便於管理,
比如最後一層作爲底色層,然後上面可以一層一層地導入貼花

在這裏插入圖片描述4. 重新加載Blender中貼圖

在外部編輯器編輯了貼圖以後可以點擊重載,來重新加載貼圖

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