Blender圖解教程:高仿版超級馬里奧(二)頭部建模(附模型下載)

書接上文《Blender圖解教程:高仿版超級馬里奧(一)帽子建模》

效果圖

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看着髮量,馬里奧應該也是個寫代碼的

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思路

馬里奧頭部的結構也並不複雜,對於藝術大佬可能隨手一捏就出來了。但是對於沒有美術基礎的小夥伴,想步驟儘量簡單且最終造型相對準確,並不太容易。老王試驗了幾種方法,個人覺得本文的方法是比較適合小白的。

建模

起形

起形老套路

新建正方體
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加2級細分修改器,將細分修改器應用掉,進入編輯模式刪掉左半邊,然後加上鏡像修改器

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切換到雕刻模式在正面和側面用用移動筆刷調一下形狀

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切換到編輯模式,先把背面的部分隱藏起來

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眼眶

切換到正視圖,選擇下圖中的4個面

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I內插面

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把中間的面刪掉,露出眼睛

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調整眼眶的形狀

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鼻子

照着下面的樣子,卡線(把中間那個點周圍的面都卡成三角面)

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然後對中間的點倒角(快捷鍵Ctrl + Shift + B

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倒角後的結果,中間的“圓面”正好12個邊
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把中間的面刪掉

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然後用Blender的內置插件LoopTools將中間的孔變圓,然後適當放大,這個孔未來要焊接鼻子的部分

注意:這一步需要先應用掉鏡像修改器,等圓化完畢後再刪掉一半重新添加鏡像修改器

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新建一個段數爲12環8個的經緯球
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調整這個經緯球的形狀大小和馬里奧的鼻子吻合,然後把它的模塊刪去,準備和頭部焊接
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焊接完畢後
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眼球

把眼眶的洞補上(快捷鍵F

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然後再添加幾道圓環

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可以讓圓環正好和眼睛的不同顏色對應上,這樣如果使用極簡貼圖法會很方便

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切換到雕刻模式使用球形工具,讓眼球部分略鼓起來

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眉毛

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注意:給眉毛擠出點厚度
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鬍子

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鬍子也擠出點厚度
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頭髮

在頭部選擇頭髮區域,按Shift + D複製一份,然後按P把複製的頭髮部分分離出來
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調整一下形狀
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然後擠出,可以再擠出一些捲髮,讓髮型更立體
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耳朵

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內插面

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擠出耳朵,然後調整一下形狀
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擠出點耳廓,這部分我做的比較簡單。
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脖子

角色依然是分體的,所以脖子大致擠出來一些就可以
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貼圖

請見《Blender圖解教程:手把手教你獨立遊戲開發必備的極簡式貼圖法》

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