效果圖
看着髮量,馬里奧應該也是個寫代碼的
思路
馬里奧頭部的結構也並不複雜,對於藝術大佬可能隨手一捏就出來了。但是對於沒有美術基礎的小夥伴,想步驟儘量簡單且最終造型相對準確,並不太容易。老王試驗了幾種方法,個人覺得本文的方法是比較適合小白的。
建模
起形
起形老套路
新建正方體
加2級細分修改器
,將細分修改器
應用掉,進入編輯模式
刪掉左半邊,然後加上鏡像修改器
切換到雕刻模式
在正面和側面用用移動筆刷
調一下形狀
切換到編輯模式
,先把背面的部分隱藏起來
眼眶
切換到正視圖,選擇下圖中的4個面
按I
內插面
把中間的面刪掉,露出眼睛
調整眼眶的形狀
鼻子
照着下面的樣子,卡線(把中間那個點周圍的面都卡成三角面)
然後對中間的點倒角(快捷鍵Ctrl + Shift + B
)
倒角後的結果,中間的“圓面”正好12個邊
把中間的面刪掉
然後用Blender的內置插件LoopTools
將中間的孔變圓,然後適當放大,這個孔未來要焊接鼻子的部分
注意:這一步需要先應用掉
鏡像修改器
,等圓化完畢後再刪掉一半重新添加鏡像修改器
新建一個段數爲12環8個的經緯球
調整這個經緯球的形狀大小和馬里奧的鼻子吻合,然後把它的模塊刪去,準備和頭部焊接
焊接完畢後
眼球
把眼眶的洞補上(快捷鍵F
)
然後再添加幾道圓環
可以讓圓環正好和眼睛的不同顏色對應上,這樣如果使用極簡貼圖法會很方便
切換到雕刻模式
使用球形工具,讓眼球部分略鼓起來
眉毛
注意:給眉毛擠出點厚度
鬍子
鬍子也擠出點厚度
頭髮
在頭部選擇頭髮區域,按Shift + D
複製一份,然後按P
把複製的頭髮部分分離出來
調整一下形狀
然後擠出,可以再擠出一些捲髮,讓髮型更立體
耳朵
內插面
擠出耳朵,然後調整一下形狀
擠出點耳廓,這部分我做的比較簡單。
脖子
角色依然是分體的,所以脖子大致擠出來一些就可以
貼圖
請見《Blender圖解教程:手把手教你獨立遊戲開發必備的極簡式貼圖法》
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