【手把手帶你Godot遊戲開發 第二彈】名場面臨摹(教程目錄 4月24日 更新)

【上一彈】中,通過對網紅手遊《FlappyBird》的臨摹,我們初步瞭解了GDScript腳本語言以及Godot遊戲引擎的基本工作流程,並且大家的腦海裏應該已經建立起了一個可運轉的遊戲架構,這一步在學習遊戲開發的過程中是至關重要的。

這一彈,咱們稍微膨脹一下,瞄準幾部3D大作的名場面,老王將帶大家從零開始完成美術資源開發,場景搭建以及程序代碼編寫,讓大家體驗一下全網獨一無二的

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開發工具

Godot Engine

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由於是3D遊戲,所以一個三維建模工具是必不可少了,有請我們的另一位重量級嘉賓,開源免費而且超級強大的:

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老王的博客裏有專門《Blender筆記》專欄,裏面的知識足夠覆蓋本教程開發需求,每個章節老王也會把該部分需要閱讀的Blender博文推薦給大家,歡迎各位暢讀。有些朋友只想學習Godot開發,對Blender沒興趣怎麼辦?沒問題!你可以跳過Blender的部分,老王會把每章節遊戲實現需要的資源提前上傳,供君玩耍!

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本系列教程中使用的所有開發工具均爲開源免費,一分錢不用花造出大作名場面,想想都刺激啊!

開工前說明

  1. 請各位小夥伴先閱讀《手把手帶你Godot遊戲開發 第一彈】零基礎入門案例:FlappyBird(教程目錄及源代碼)》內容,本教程將默認讀者已經熟練掌握了上一彈的所有內容。
  2. 這次不是整個遊戲復刻啦!不會有同學在坐等臨摹整個遊戲吧?不過老王確實會找一些大作中具有代表性的場面來臨摹的。讓大家學到新技術的同時獲得大大的成就感!
  3. 做教程不容易啊,做圖文教程就難上加難。如果本教程對大家有幫助,敬請各位喪心病狂地

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名場面No.1

任天堂封神之作最新3D序章 《超級馬里奧 之 奧德賽》!

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目錄

1 馬里奧角色建模
2 馬里奧骨骼綁定
3 馬里奧動畫
4 馬里奧金幣的三種做法

名場面No.2

繼續馬賽克

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