Blender圖解教程:手把手教你用古典工藝做一個馬里奧蘑菇(附模型下載)

古典工藝指還沒有現在這些直接在3D模型上繪圖的工具時,3D藝術家使用PS等2D繪圖工具爲模型製作貼圖的方法。不過在本文這個簡單的例子中效率還是很高的,而且方法也很容易掌握。

效果圖

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參考圖

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步驟

1. 建模

我是從一個柱體起形,在邊層級向上基礎邊的同時,縮放環邊的大小以調整形狀。注意控制面數。
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模型
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2. 展UV

標記縫合邊
3D視圖選擇要標記的邊,按U,選擇標記縫合邊

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展UV
3D視圖A全選,按U,選擇展開

在這裏插入圖片描述相同的面重疊擺放到一起以節省空間,把重點部位放大擺正。
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3. 繪製貼圖

UV視圖A全選,然後導出UV佈局圖

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導出的UV佈局圖是一個png格式的圖片,這個圖片是用來在繪製貼圖時做位置參照物用的。

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下面的工作可以在PS GIMP KRITA等任意的圖像處理工具中製作,老王用的是Affinity Photo。

下面是繪製的順序

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最終生成的貼圖 256x256大小足矣。

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4. 賦材質

然後爲模型添加一個材質,並把這個貼圖賦給模型的基礎色通道即可。

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