在《【名場面臨摹 之 馬里奧·奧德賽】2 馬里奧骨骼綁定(附模型下載)》中我們使用Blender自帶的Rigify插件完成了馬里奧的綁定。接下來,老王教大家如何爲馬里奧製作走路和跑步的動畫。
效果圖
24幀Walk Cycle
8幀Walk Cycle
骨骼設置
- 手部姿勢使用
FK
調節:IK-FK
設爲1即完全受FK
影響 - 腿部姿勢使用
IK
調節:IK-FK
設爲0即完全受IK
影響
關於IK
和FK
請看《Blender圖解教程:什麼是正向動力學(Forward Kinematics簡稱FK)和反向動力學(Inverse Kinematics 簡稱IK)》
動畫原理
上圖是標準的24幀步行動畫關鍵幀示意圖:
- 每兩個關鍵幀之間間隔爲3幀
- 名字相同的關鍵幀姿勢相同或互爲鏡像,所以一共只有4中不同的姿勢
英文名 | 中文名 | 要點 |
---|---|---|
CONTACT | 起始點/接觸點 | 雙腳觸地,身體前傾 |
RECOIL/DOWN | 下降點 | 雙腿微曲 |
PASSING | 經過點/上升點 | 身體上升,交換承重腿 |
HIGH-POINT | 最高點 | 身體最高,承重腿伸直 |
插幀
按照示意圖在每個關鍵幀擺好姿勢就可以了,由於馬里奧是Q版的而且是中遠景,所以一些小的細節可以忽略
24幀Walk Cycle
8幀Walk Cycle
然後把關鍵幀的間縮爲1幀,總幀數8幀