【名場面臨摹 之 馬里奧·奧德賽】3.2 馬里奧的步行循環(Walk Cycle)動畫(4月21日更新)

《【名場面臨摹 之 馬里奧·奧德賽】2 馬里奧骨骼綁定(附模型下載)》中我們使用Blender自帶的Rigify插件完成了馬里奧的綁定。接下來,老王教大家如何爲馬里奧製作走路和跑步的動畫。

效果圖

24幀Walk Cycle

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8幀Walk Cycle

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骨骼設置

  • 手部姿勢使用FK調節:IK-FK設爲1即完全受FK影響
  • 腿部姿勢使用IK調節:IK-FK設爲0即完全受IK影響

關於IKFK請看《Blender圖解教程:什麼是正向動力學(Forward Kinematics簡稱FK)和反向動力學(Inverse Kinematics 簡稱IK)》

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動畫原理

在這裏插入圖片描述上圖是標準的24幀步行動畫關鍵幀示意圖:

  • 每兩個關鍵幀之間間隔爲3幀
  • 名字相同的關鍵幀姿勢相同或互爲鏡像,所以一共只有4中不同的姿勢
英文名 中文名 要點
CONTACT 起始點/接觸點 雙腳觸地,身體前傾
RECOIL/DOWN 下降點 雙腿微曲
PASSING 經過點/上升點 身體上升,交換承重腿
HIGH-POINT 最高點 身體最高,承重腿伸直

插幀

按照示意圖在每個關鍵幀擺好姿勢就可以了,由於馬里奧是Q版的而且是中遠景,所以一些小的細節可以忽略

24幀Walk Cycle

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8幀Walk Cycle

然後把關鍵幀的間縮爲1幀,總幀數8幀

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