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上一章節,我們使用Blender內置插件Rigify完成了主角馬里奧的綁定工作,在這個章節我們該給它動畫啦。具體過程詳見下面幾篇文章:
1. 《Blender圖解教程:骨骼動畫基本工作流程》
2. 《【名場面臨摹 之 馬里奧·奧德賽】3.1 馬里奧的Idle動畫》
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